28 jun. 2011

Outro

Bueno... no se como empezar...

Ha sido un tiempo bastante agradable el que pase compartiendo con ustedes mis punto de vista respecto a los videojuegos. Fue casi un año ya desde que empece con este proyecto y al ver atrás, me alegra todo lo que obtuve de ello. He conocido, bastantes personas y he formado parte de una comu (y el foro) que me ha ayudado a tener otros puntos de vista.

Ya se, esteran pensando: "¿y porque se esta despidiendo???". Yo no me despido, el que se despide es este blog, por motivos personales. Verán, como saben, el trabajo que tengo es muy absorbente y apenas me queda tiempo para entras al foro (por lo menos), ahora ni hablar del blog. Porque una decisión tan repentina?. Porque he llegado a un punto de mi vida, en el cual, las decisiones que tome ahora repercutirán  el resto de ella. Continuare con mis estudios, y eso implica menos tiempo libre. Estaría entre estudiar música o una tecnología en sistemas computarizados (o aprendiz de hacker como diría cierto colega). Ya estoy cansado de andar prometiendo y quedando mal, no es mi estilo; de ahí este comunicado. ¿Cerrar el blog? Depende de ustedes, ya que si siguen visitándolo, no se cerraría aunque no tiene sentido hacerlo (al menos para mi), quien sabe, tal vez siga los pasos de "Mi lado Nintendo" y siga ahí presente. Respecto al otro blog, ese si se queda, ya que no era algo "oficial" sino mas bien algo mas personal, como lo repetí reiteradamente en otras ocasiones. Los artículos que tenia pendientes... bueno se me ha ocurrido postearlos en Taringa, sin compromiso y de paso ganar unos puntines XD, porque seria algo no tan comprometedor y me daría mas libertad.


Agradezco a todos por haber convertido a EMG en lo que fue, porque en casi un año, logre mas de lo que han hechos otros blogs mediocres. Espero que entiendan mi decision y por cierto.... creo que estudiare música (perfeted's fuck yeah)

11 jun. 2011

Press Start Junio

Wow! cuanto tiempo ha pasado desde la ultima vez que estuve por aqui. Ya se ya se, ha sido mucho, entiendan que la "vidareal.exe" no tiene treguas para este humilde servidor.

Pensando por estos dias, he recordado que les debo mucho, y con eso me refiero a los 2 players que aun no he publicado. Navegando por el blogger y su rival mas directa, he encontrado varias paginas interesantes, asi que hay material pa' rato.

Por otro lado, los articulos estan parados por la falta de inspiración de mi parte, aunque viendo las paginas de mis colegas me entrados de nuevo las ganas de seguir escribiendo. Por lo que, tratare de no andar prometiendo de que se tratara los próximos artículos, sino, dejarlo a modo de "sorpresa".

Bueno, me despido y solo queda desearles que disfruten de su visita por este humilde blog.

24 abr. 2011

Super mario... 3 vs World

Hace poco se celebro el aniversario de los 25 años de Mario, como era de esperarse Nintendo lanzo una edicion especial de la Wii color rojo. Tambien se lanzo de nuevo el Super Mario All Stars, que para sorpresa de todos, fue el mismo de snes; recordándome lo que había hecho ya con el Metroid classic series y el Metroid fusion, resultando en una jugada de la mercadotecnia para ganar unos cuantos billetes de mas XD.

Dejando lo anterior de lado, lo que realmente me sorprendió fueron las declaraciones de su creador, Miyamoto-san, quien afirmo que Mario inicialmente seria un shooter, pero ¿y que? Eso no fue lo que me importo, si no el hecho de decir que fue el World su favorito, por tener todos los elementos de los 3 anteriores, a lo cual, escribo estas lineas para expresar mi opinión (siempre discrepa).

Desde el inicio.

Facil seria decir cual es mi favorito y ya, pero eso no seria justo ni tendria sentido. He jugado los dos juegos toda mi vida una y otra vez (sin exagerar), por lo que quiero hacer una opinion objetiva. Aunque muchos no lo crean, a la hora de ver la diferencias, los dos tienen muchas y muy marcadas; asi que, no seria gran problema redactar esta entrada, pero ya ven, a veces la cosas mas sencillas resultan en un dolor de cabeza.

Super mario 3.



Eran los 90's y el mundo ya habia sobrevivido al boom que significo el primer Super Mario, y el segundo.... bueno, mejor lo dejamos asi. Era hora de continuar el exito en donde la habian dejado y fue SM3 el as que la gran N se saco de la manga. Algo unico, algo diferente a los juegos lineales a los que ya estaban acostumbrados los gamers; fue un nuevo punto de partida para los juegos de plataformas, inconscientemente marcando algunas bases para los juegos futuros.

                              ¿A quien  no le gusto este mundo?

Pero, ¿que tiene el SM3? mas que tratar el apartados tecnico, lo que quiero resaltar es el aspecto creativo. Son de esos pocos juegos que por muy cortas que resultaban sus stages, eran divertidos y te dejaban claro que ninguno se parecia al anterior. Hierva, hielo, arena, fuego, etc.... elementos para crean mundos sin par.

Profundizando  mas en esta idea,  la forma en que crearon los niveles es lo que realmente le da ese valor agregado al juego. Como mencione anteriormente, resultaron muy cortos para lo que ya estaba acostumbrado. pero tenian el reto justo, y los elementos puestos de forma que siempre te sientas renovado al jugarlo. Ya dije que lo jugue hace poco, me propuse terminarlo al 100% sin power ups y creanme, este juego no es tan facil como lo recordaba. Pero es precisamente esa dificultad la que hace que este juego este entre los 5 favoritos de Perfeted.

Paso al "mundo"




Ok ya quedo claro que SM3 fue un axitaso, asi que N, siguiendo la formula, deicio lanzar el SMW. Este ultimo, resultando un poco mas repititivo. Ya se, ya se.... muchos pensaran que no es asi, pero recuerden que es una humilde opinion. Algo que me llamo la atencion es que es mas "generoso" con las vidas, por lo que si ves el letrero de Game Over es porque realmente eres malo (o es tu primera vez). Aunque Sigueru dijo que SMW tenia elementos de los 3 anteriores, francamente creo que solo fue un "port", por decirlo asi, de lo que fue SM3. Pero con un control mucho mas mejorado y para la  prueba les dejo este video hecho por mi, que por cierto era para algo como una especie de concurso... XD

                                      

Hey muchas tecnicas que se pueden desarrollar en el MW, los cuales se explotan en los hacks. Si estas interesado en esto de las tecnicas, fijate en el hack llamado item abuse.(como se escriba)

                                                 ¿SM4?

Facil solucion.

Como gamer me inclino mas por el SM3, porque es su originalidad la que hace que prefiera este juego. Sus items y power ups aun no han podido superarlos en posteriores entragas, que por mucho que quieran regresar a los origenes, no ha creado al llamado digno sucesor. Por el contrario, SMW es mas para Hardcores, por lo que mencione mas arriba, eso de los glitches que puedes desarrollar en el juego, pero lamentablemente para mi, se queda en un segundo lugar.





Palabras de Perfeted.

Despues de una largas vacaciones blogeras, retomo la actividad. Reitero que el SMW tambien esta entre mis favoritos, pero me gusta mas el otro XD.

Proximo articulo: no todo son graficos.

11 abr. 2011

Press Start Abril

Despues de tanto tiempo se viene un nuevo Press Star (no confundir con el PUSH START). Des pues de ver toda la inactividad en la que ha caido mis blogs, he pensado que ya es hora de retomar el trabajo al que me comprometi, al abrir este espacio.

Pensando en la anterior, he decidido hacer la segunda temporada de EMG. La habia llamado EMG 2.0, pero se hacia muy aburrido llamarlo asi (ni que fuera un beta); pense entonces en dos pisibilidades: Uprisin o Unleashed pero al final me dicidi por el Uprisin porque va mas acorde con las circunstancias respecto a su significado.

Aun estoy trabajado en el banner, porque quiero hacer algo muy bueno pero teniendo en cuenta el poco tiempo libre que me queda, no se cuanto me vaya a tardar.  Pero ya ven, soy de aquellos que no quedan conformes hasta tener los resultados esperados.


Asi que, solo queda darles de nuevo la vienvenida a este blog, saludando a todos sus lectores que sacan un poco de su tiempo para leer las cosas aqui expuestas y que con un sentido critico han estado de acuerdo (y otras no) con mis puntos de vista, a saber: BIRC, Ninten, Eddy, Ryu, PokeX, Manfa, Luchoag, Fefe, Luna y Rene; si se me escapa uno... disculpen  (o_o)

23 mar. 2011

Esos bugs.....

Este sera un pequeño articulo, a pedido de Ninten. La verdad no tenia nada pensado, pero ya ven, la vida de gamer no termina.

Por estos días tuve en mi poder una psp que me presto un amigo, como estaba debidamente pirateada en mis manos, le descargue varios juegos. Entre ellos, estaba God of War: Chains of the olympus y Ghost of Sparta, Burnout legends y dominator; y por ultimo el gran Street Fighter Alpha 3 max.

En el GOW, me sucedió algo que no me pasaba desde la época del N64, mas exactamente con el Resident 2. Verán, cuando vas corriendo con Kratos y se hace un cambio de cámara, la dirección que estés presionando, la consola la tomara con la dirección neutral, así que tu control se volverá loco por unos segundos. Si, es poco tiempo, pero es algo realmente molesto. Ademas... ¿quien fue el genio de Sony que implanto un stick tan pequeño en la psp? Tarda mucho en adaptarse al control.


                                               Detecto arror en el control
                                               en   5...4...3...2...1..
Pasando al Burnout legends, para los que conocen el titulo sabran que en el momento del choque uno presiona el botón del nitro, para activar el "modo impacto" (o algo parecido), pero el bug tiene 3 efectos, que para infortunio mio tuve que descubrirlos. El bug se activa siempre de la misma manera, que es presionando el botón R antes del impacto y dejándolo así durante este. Estos son los resultados:

1.  El "modo impacto" se queda activado y hay que presionar el botón R varias veces para que se desactive.

2. Un efecto molesto, cuando se activa este modo suena los latidos de un corazón mientras todo se mueve en cámara lenta, el problema es que cuando reanudas la carrera, este molesto sonido sigue aun cuando la música de EA sigue sonando. Como lo odio.


                                         Visualmente espectacular (Dominator)




3. Por ultimo y el peor de todos, este modo queda activado y no se puede parar!!!! ¿ Solución? Apagar y encender de nuevo la consola porque no puedes terminar la carrera.

Y se me olvidaba el GTA de gbc, que como comente en el foro, nuestro personaje cuando queda en medio de dos autos, este queda atrapado sin poder moverse, la solución es la misma que la anterior: empezar de nuevo.


Como verán, tengo esa facilidad para toparme con los bugs, y todo porque no me gusta jugar de la forma convencional, es decir, como lo haría cualquier persona normalmente. ¿Y ustedes? ¿que bugs han encontrado?


EDIT:


Es la primera vez que recurro al Edit, pero no quise abrir nueva entrada para el mismo tema.

Jugando al Star Wars Republic commando para pc (al que estoy muy enganchado) me tope con dos nuevos bugs:

Primero, en la primera misión en la que hay que infiltrarse en el bunquer atravez de la tubería, había una puerta que se abre automáticamente al acercarse, pero mi escuadrón Delta estaba delante mio, así que trate de pasar por al lado de uno de ellos (exactamente Scorch) y ¡oh sorpresa! atravesé el muro quedándome fuera del nivel. Al principio, me pareció genial así que me dedique a explorar pero luego me di cuenta de que no podía volver al punto de la misión ¿ solución? reiniciar (de nuevo.....).


Mas adelante, un años después del inicio de la guerras clonicas te asignan ir en busca de una nave de la república, pero como este juego si esta bien c*bron  hay enemigos por todos lados (super droides). Llegados al punto en el que debes llegar al puente principal y alterar una computadora, debes asegurar el áreas mientras lo haces o alguno de tu comando. La acción se demora 2 minutos, que para el juego es bastante tiempo (el tiempo medio de la acciones es de 10 segundos y otros, 20 segundos). Después de que todo se calmo, resulta que mi soldado llamado Fixer apareció flotando, sin embargo el juego lo detectaba como si estuviera en el suelo. Intente pasar por debajo de el, pero el juego no me lo permitía, es decir, lo proceso como si el personaje estuviera en frente mio y no por encima. Me pareció muy curioso, pero por suerte al cabo de que mi comando avanzo, el error se corrigió solo, así que Fixer volvió al lugar al que debía.

Ahora si estoy empezando a creer que tengo alguna clase de "suerte" para los bugs, por lo que medicare a esto de ahora en adelante. También estoy buscando easter eggs en este titulo, pero hasta ahora ninguno ¿ estarán muy bien escondidos o no tendrá?


                       Un momento... ¿Es Metroid o Halo? o ... ¿Modern Warfare?




Bugman despidiéndose esta, que la fuerza los acompañe mis queridos padawans

Palabras de Perfeted:

Al final termino siendo un articulo que la extensión acostumbrada, pero me siento bien por eso. Ahora que me he notificado de mis seguidores (que no tenia ni idea) me siento mas comprometido con el blogger, por lo que publicare nuevos temas en los próximos días.

13 feb. 2011

Entretenimiento oriental vs occidental

Hola a todos!!!!

Hace mucho que no publicaba algo por estos sitios, y he aqui lo prometido:


Como sabemos, el mundo es muy grande y tambien sus culturas. Al go que me parece bastante interesante es el hecho de como en muchos paises, varia lo que nosotros conocemos como "entretenimiento".



Un poco de historia

Como sabemos, los videojuegos significaron una revolucion, no por la forma en que se utilizaba la tecnologia disponoble para la epoca, sino, por el hecho de un temor existente, dicho temos era el aislamiento que podrian tener las personas al verse sumergidas en el entretenimiento electronico. Me recuerda mucho cuando se inventaron los telefonos (no, no tengo mas de 100 años), las personas creian que ya no saldrian a las calles para visitar a sus familiares gracias a que en ese entonces podrian hacerlo desde sus casas. Independientemente de lo anterior, se conocen casos de aislamiento total por parte de algunas personas por no saber fijar limites en los videojuegos, pero el punto de todo este preambulo es mostrar la forma en como se ha direccionado los videojuegos en los dos emisferios: Occidente vs oriental.




En el país del sol

Si hay algo que me llama la atencion de los nipones, es la forma en la que nosotros los catalogamos de "frikies" en los videojuegos. En la epoca de la NES ellos se vanagloreaban con sus modos dificles, mientras nosotros nos conformabamos con lamentable modo facil, sin contar la herida profunda que nos habia dejado Nintendo con su Super Doki Bros 2. Pero a diferencia de lo que podemos pensar, no siempre se han enfocado en presentar retos para sus queridos niños, el principal enfoque que les ha dado es hacia la sociabilidad. Recordemos que los japoneses, siempre se estan inmersos en su trabajo y actualmente su entrentenimiento va hacia el "hacer amigos". Los juegos mas populares de esas tierras son los que permiten jugar cn algun compañero, en este momento se me viene a la cabeza los del tipo Dance Dance Revolucion. Claro esta, los llamados "simuladores de vida" tambien son bastante conocidos, esos juegos en que tomas el papel de algun personaje y todo el juego se basa en desiciones y consecuencias, teniendo muchas posibiladades en el desenlace. Pero no hay que alvidar las famosas aventuras graficas, las que permitian darle la sensacion al jugador de que tenia todo el control en algun titulo, que ha diferencia de los simuladores de vida, son un poco mas lineales. Ahora, por mucho tiempo estuvo muy de moda los dichosos "Clanes", grupos de amigos que se reunian en algun juego en al Red y se pasaban horas jugando y completando misiones. Hace mucho estuve leyendo acerca de ello y planteban el hecho de que esos clanes eran muy aptecidos porque permitien a los japoneses interactuar y sentirse aceptados dentro de una comunidad social, obviamente todo eso enfocado en un ambito meramente virtual. No pretendo que esto dea un examen psicologico, pero hay que tomar nota de lo que mencione antriormente, lo del trabajo absorvente. Lo clanes permitieron que aquellas personas que no tenian lo que yo conozco como "habilidades sociales", tuvieran la oportunidad de sentirese aceptados, que porfin formaban parte de algo. Redondeando laidea, los japoneses siempre ha aplicado el entretenimiento  electronico hacia la interaccion interpersonal, tambien, claro esta, que tambien hay juegos del tipo hardcore, pero todo lo que he expuesto aqui, es lo que se ha notado en los sitios de acudimiento masivo (tales como centros comerciales, etc.) Me parece curioso como aunque ellos gazaban de muchos juegos, realmente el verdadero interes detras de todo esto, es el de poder relacionarse con otras personas. Y la verdad es que no es algo novesoso para nosotros, para los que conocemos un poco de la cultura nipona, sabemos que desde hace muchos siglos, juegos como el Mahong o el Otello siempre fueron los reyes de las familias. tanto, que como muchos ya sabemos Nintendo se dedicaba a esto antes de convertirse en la gran N.

 Quisiera que mi familia fuera asi


America, tierra de contrastes

Es turno de ver el otro lado de la moneda, antes de empezar aclaro que he tratado de darle a este articulo un enfoque objetivo, sin animo de criticar.

Desde sus inicios, los videojuegos se le daban un enfoque mas intrapersonal, es cierto que en los salones de arcades habian muchas personas para conocer, pero muchos juegos apuntaban a metas como el hacer el record de puntos y rezar para que no llegara otro a tumbar tu logro. La verdad no lo habia visto de este modo, ¿Que juegos eran populares? Hay muchos: pacman, defender,asteroids, donkey kong y un laaaaardo etc. Con la llegada de los juegos de 2 jugadores, de abrieron otras fronteras, las que permitian interactuar con otra persona directamente, pero nuevamente el objetivo era el mismo: aplastar al enemigo de turno. Con esta historia, me atrevo a dacir -con un poco de temor- de que la cuna de los jugones "hardcores" es nuestro continente, debido a la forma en que se direcciono este entretenimiento en esta parte del mundo. Llegados a este punto, la pregunta es: ¿Quienes realmente son los frikies? Por mi parte lo acepto, soy una persona empedernida cuando se trata de videojuegos.

                                    Muchos quisieron poner su nombre ahí

En la actualidad

Con todo esto de la globalizacion, ya no se pueden marcar fronteras a la hora de hablar de cultura. Por ejemplo la palabras como otaku,anime,manga, eran desconocidas; pero ya ven, ahora cualquiera las conoce, pero eso ya es otra historia. Como mecionaba, con esto de la globalizacion, hemos tomado un poco de otras culturas y las hemos aplicado a nuestro propio entorno. Ahora hay torneos de Dance Dance en todos los paises y sin contar con el torneo mundial. Los famosos MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) se han tomado la internet, tanto que incluso yo, estuve jugando por un tiempo al famoso World of Warcraft. Y los japoneses aman titulos como el Modenr Warfare o el Crysis. Pero, lo que realmente me llama la atencion, es como se ha puesto de moda el dichisos moso online en todos los juegos actuales. Si eso le sumamos la proliferacion de las redes sociales, tenemos como resultado una mina de oro. ¿Aquien no le llama la atencion de barrer el suelo en tu juego favorito con tu amigo polaco? Es tentador el hecho de que ya no tenemos que esperar a que llegue nuestro compañero de juegos para tener alguien disponible para jugar. Asi que hemos adoptado un poco de los cultura japonesa y viceversa.

                                Esto es para todo el mundo, incluso Mario

Valoración personal

Personalente, me alegro de que las compañias se preocupen por lanzar juegos a nivel mundial, me siento triste porque hubieron muchos loyas que nunca salieron de Japon por alla en la epoca de la NES. Ejemplo de eso, es el Famicom Tantei Club (Famicom Detective club), lo estuve buscando tanto en ingles y español, pero mi busqueda esta frustrada; solo he jugado la segunda parte para SNES en ingles pero es una precuela de la primera parte, asi que es esa la que estoy buscando. Tambien tuve la oportunidad de probar el Lost in Blue, un simulador de vida que consta de sobrevivir en una isla desierta junto con tu novia. Por si fuera poco, tambien he jugado el Love Hina Advance, que es esos juegos de tomar dicisiones y la verdad gusto, pero para jugarlo te recomiendo que te veas la serie primero.

                                       Un juego interesante, dale la oportunidad



                                              Quiero resolver este misterio


Palabras de Perfeted

En esta oportunidad no prometo siguiente articulo por onvias razones, solo tratare de que la espera no sea tan larga. En este momento me encuentro probando nuevos juegos, asi que espero sus recomendaciones.

16 ene. 2011

Ellas también saben jugar rudo

Los personajes de los videojuegos, principalmente por allá en los 90', eran protagonizados por hombres, pero en la actualidad esta idea ha cambiado bastante. He aquí un pequeño articulo que refrescara la memoria de ustedes y demostrara que cuando la situación se pone difícil, ellas son bastantes buenas.

Kaede (Shadow of the ninja)

En el año 2029, el general Garuda quiere hacerse al poder y para eso ha montado un régimen dictatorial; es aquí donde entra nuestra protagonista. Acompañada de otro personaje (que no nombrare, porque no interesa XD), esta kunoichi demostró que no solo es ágil, sino letal. Abriéndose paso entre un gran ejercito de enemigos de todo tipo, Kaede se quedo en la memoria de muchos fans, lastima que solo haya quedado en eso, en un recuerdo. Como no hay mas datos de ella, aquí queda la reseña de este personaje que me gusto jugarlo en su época


                                              Cuidado con esta Kunoichi

Vanesa Z. Schneider (P. N. 03)

Como podria catalogarla, ¿la Lara Croft del futuro? En un típico argumento de película de Hollywood, aquí el ejercito de maquinas se ha revelado contra sus creadores, por lo que han contratado a una caza recompensas para hacerlo. Debido a su odio por las maquinas, las cuales mataron a sus padres (si, es una unión entre "I Robot" y "Terminator") y sus habilidades lo que hacen de Vanesa la ideal para el trabajo.  Algo que llamo la atención de Vanesa, es que todo lo hace ¿esperen... danzando? si, leyeron bien, danzando. Con un traje bastante ajustado, que recuerda mucho a Samus, Vanesa contaba con una buena arma que lanzaba una especie de rayo eléctrico, ideal para destrozar maquinas, pero no solo eso, tiene una habilidad bastante notable para hacer movimientos increíbles. Una de mis favoritas sin duda, aunque no he podido comprar el juego (que es para Gamecube) espero hacerlo algún día y así poder ver claramente que es lo que puede ofrecer la señorita Schneider.

                                                         ¿Samus o Vanesa?



Sheena (Contra Hard Cops)

Es bien sabido, que contra siempre se ha caracterizado por su dificultad notable, pero a Sheena le toco debutar en el que es catalogado el mas difícil de toda la linea. Contra hard cops, esta disponible para Genesis y ya tuve la oportunidad de probarlo, créanme, si les gustan los retos, este es una buena opción.  Pero ahora hablemos de Sheena: nuevamente no se dan muchos datos sobre ella, solo que cuenta con el genoside vulcan, shower crusher, break laser y el Ax laser. Este personaje demostró que no solo es belleza, también sabe jugar pesado y si quieres saber porque se gano un puesto aquí, entonces te invito a que lo juegues, pero prepárate, para conocer la frustración.

                                                          Bella y eficaz 


Joanna Dark (Perfect Dark)

La contra parte de James Bond, Joanna es una agente secreta que no solo es especialista en armas, también sabe combate cuerpo a cuerpo y sabe como infiltrase sin ser descubierta. Acompañada de una amplia gama de armas, Joanna ha tenido que adentrase en edificios, aviones, barcos, en la nieve y hasta naves extraterrestres. En una atrapante historia, tendrás que descubrir conspiraciones, secuestros y hasta evitar una guerra, haciendo de la agente Dark por mucho, mejor que el mismísimo Bond, demostrando que también puede ser letal. Solamente he jugado en de N64 pero en Xb360 tuvo un cambio notorio en su diseño, algo que no me agrado mucho.

                                          Mi nombre es Dark, Johanna Dark



Annie (Wlid Guns)

Si, ya se, por estos dias he estado hablando mucho de este juego, pero Annie fue la que inspiro este articulo. La historia es bastante simple: una banda se hace dueña de el viejo oeste y Annie con un gran sentido de la justicia contrata a Clint para que le ayude a vencerlos. Mi pregunta es: ¿como le hace para sobrevivir con ese vestido? generalmente las chicas de accion utilizan trajes bastantes ajustados que les permite tener una gran flexibilidad pero ella la hace con un vestido largo. Pero no hay que dejarse llevar por las apariencias, si quieren saber porque Annie fue la inspiradora y porque es considerada una mujer dura, te invito a que pruebes el juego.

Rápida con el gatillo





Ni Peach se le compara


Palabras de Perfeted:

Ya se estarían imaginando una lista de las que posiblemente iba a nombrar ¿cierto? No quise nombrar a otras ya famosas como por ejemplo Lara Croft. Acepto que tenia una lista mas grande pero recuerden que muchas veces uno no maneja el tiempo sino, por el contrario, este lo maneja a uno. ¿Cuando sera el próximo articulo? no lo se, pero no dejare abandonado este blog, aun mas cuando he decidido empezar con otro paralelo: Hardcore Playin'.

Lo próximo: entretenimiento accidental vs oriental.

4 ene. 2011

Press Start Enero

Bueno empieza un nuevo año y con el son muchas las expectativas que lo acompañan. Recuerdo cuando empece con este proyecto por allá en septiembre, la verdad no sabia como me iría pero estos pocos meses de EMG han sido bastante buenos.

Hablando de las metas propuestas para este año, tengo propuesto seguir con este blog, tratando de mantenerlo a flote. Todos sabemos que las circunstancias pueden cambiar repentinamente para cualquiera, como en mi caso. Ya había comentado en el foro que mi presencia en la cyber comunidad (si, ya se que yo dije que no usaran tanto el "cyber") sera limitada; esto se debe a que no contare con una conexión a Internet en mi domicilio, lo que me obligara a recurrir a las famosas cabinas que tan populares son en los países latinoamericanos.

¿Que sucederá entonces? En ningún momento he dicho que vaya a  abandonar mi actividad de blogger, que quede eso claro, solo que mis artículos y mis posts en el foro ya no serán tan seguidos como acostumbro. Por cierto, en el foro soy rank 6, el doble de  aquel que me sigue en la lista, que es rank 3.

En cuanto a los Blogger's chiose awards, había proyectado para un mes, pero por distintas causas se ha retrasado,  lo que me ha llevado a la decisión de hacer el trabajo yo mismo; había pedido ayuda a los demás porque yo no es que sea buen diseñador, ademas de que mi trayectoria por RetroNes no es conocida, por lo que haber propuesto eso en ese foro, me parece que no hubiera funcionado por venir de parte de un "desconocido".

También, como habrán visto, cambie totalmente el diseño de EMG. La verdad me gusta como quedo, es mas fácil navegar por los artículos ahora y el CBox insertado de forma visible ha tenido un buen resultado.

Solo queda agradecer como es costumbre a aquellos que sacan unos cuantos minutos de su tiempo para leer todas aquellas cosas que me da por escribir, y hacen que este trabajo valga la pena.

Post data: No, no estoy emotivo, es solo que desde que me he convertido en un lector asiduo mi estilo de redacción a mejorado.