21/04/2012

Mas allá de los sueños.

Supongo que algunos de ustedes estarán pensando: "Este acaba de ver esa película y ya esta escribiendo". Pero no, no tiene nada que ver con eso. Verán, en estos días en los que tuve mucho tiempo libre (por asuntos de salud), estaba recordando aquellos juegos de los que tanto disfrute tiempo atrás. Fue así como recordé a un  misterioso personaje que ni mas.

Me refiero a Marin, personaje del juego The legend of Zelda: Link´s awakening. Los que conocen la historia sabrán que se desarrolla en un mundo subreal y todos los personajes que ahí  habitaban solo era producto de un sueño. Pero recuerdo muy bien que una parte del juego, Link y Marin tenían una conversación en la que ella le contaba sus pensamientos. Ahí le expresaba la idea de que esa isla no lo era todo, que había algo mas; mas allá del vasto mar; y aunque Tarin le decía que no, ella seguía creyendo en eso. Pero lo que realmente me llama la atención de Marin, es: ¿como llego a dicho pensamiento? Es decir, todos los habitantes de Koholit (la isla) son inconscientes de sus condición, pero ella, no estaba conforme y quería llegar mas allá. Cuando encontró a Link  en la playa supo que traía consigo la respuesta a sus dudas y así se lo manifestó.



Finalmente después de que Link libera al pez del viento la petición de Marin se ve cumplida al ser convertida en una gaviota y así poder volar lejos y alegrar a los demás con sus cantos. Pero llegado a este punto, en donde realmente este humilde escritor llega a la verdadera razón de este texto, ¿que paso con Marin después? Supongo que, como todos los juegos de Zelda, tendrá un final feliz y pudo conocer otras tierras. Pero, partiendo de  la idea de que fue "producto" de un sueño, ¿ viviría en el mismo plano de Hyrule? Recordemos de que hay una teoría de que Termina es una dimensión paralela a la de Hyrule, por lo que me hace pensar si que realmente Marin estaría en ese mundo y no en Hyrule. ¿Porque pienso así? Por que  no hay referencias en ninguno de los demás juegos acerca de ella, o quizás si las hay pero por ser un personaje relativamente olvidado nadie le ha prestado atención. En el caso de que me equivoque y realmente haya referencias de ella en otros juegos por favor hacérmelo saber.



Bueno, despues de todo esto, supongo que por ahora solo serán dudas, pero me gustaría que en el futuro se aclarara todo esto.¿Como llego a pensar así Marin? Y mas aun ¿pudo volver a cantarle a aquel viajero que encontró un día en la playa?

A todo aquel que lea esto, quiero expresarle mi gratitud por el tiempo dedicado. Pero como siento de que esto ha sido muy formal.... es tiempo de la trivia!!!

Recuerdas minimo tres nombres de los escenarios en el mundo Special en Super Mario World?

29/02/2012

Aque lla nueva consola...

Bueno señores, despues de tanto tiempo, aqui esta el nuevo articulo de EMG (No, no el grupo de gestion ambiental).

Veran, hace un par de meses adquiri una bella NDS con R4 y todo eso. Yo conocia algo del catalogo de la DS, pero no es que mantuviera al tanto de todos los juegos lanzados, en fin...

Me dispuse a descargar los juegos mas conocidos, ya saben, New super Mario bros, Mario 64 DS, Metroid Hunters, RE Deadly alliance, etc. Debo decir que al principio me parecia un poco tedioso eso de estar pendiente de dos pantallas al mismo tiempo, pero con el tiempo -y un poco de difícil costumbre- me parecio simplemente genial. Desde que conoci la Dreamcast y su original sistema de memoria, siempre quise que las compañias implementaran alguna interfaz grafica adicional al de la pantalla principal. Y es que resulta bastante util esto de la "dual screen", especialmente en los RPG, ya que se puede estar al tanto de las estadisticas de los personajes, mapas y otras cosas con eso que esta tanto de moda: "el tiempo real".

Claro esta, no todo pudo ser bueno para mi, ya que Nintendo cometio el mismo error (por asi decirlo) que Sony cuando la lanzo la PS. Cual? pues que la DS cuenta con un pad y no con un stick, haciendo que los juegos en 3D, como los citados Mario 64 DS o el REda, resulten un poco dificiles de dominar. Pero no me mal interpreten, cuando te acostumbras, la experiencia resulta agradable.

Yo tengo la lite, que al principio pensaba que no tenia como compararla con sus versiones posteriores, la DSi y XL. Pero despues de hacer un poco de investigacion me encontre con ese termino desconocido y raramente utilizado por mi: el homebrew.

Les comentare un poco de  esto. La R4 tiene un software que llego hasta la version 1.18, ya que el equipo desarrollador se puso a trabajar en la R4 gold y la R4 para 3DS, el cual no recuerdo el nombre del proyecto. Asi que los juegos lanzados en el 2011 no se puede jugar con la 1.18, o eso era lo que pensaba....

                                          Bastante util, poco potente

Visitando algunos foros me di cuenta de que si se podian jugar los juegos del 2011 gracias a una version que la llaman "1.19" hecha por los propios usuarios en el que agregaban nuevas librerias y todo eso, que para mi fortuna pude tener en mi DS lite, juegos como el pokemon blanco/negro, Call of duty: modern warfare 3 y el black ops. Por lo anterior, debo decir que la DS es una consola bastante potente, aunque algunos digan que no se le compara a su competidora.

Pero no termina ahi, no señores.... tambien hay cantidad de utilidades para la DS, como cuales? bueno, para resumir, hay  aplicaciones que convierten tu DS en un asistente remoto para tu pc, tiene un organizador que contiene libreta de telefonos, una lista de tareas, navegador web (bastante malo) y se puede hacer dibujos en el formato de paint. Siguiendo con la lista, tambien hay una con la que se puede conectar al facebook (porque desde el DSorganize no pude), pero eso si, tiene las mismas funciones que las aplicaciones de celulares asi que no esperen hace de todo. Uhh uuhh uhh!!!... antes de que se me olvide, tambien hay mensajeria instantanea (msn, google, AIM). La mas curiosa para mi gusto: Ipod, si leyeron bien, se puede convertir la DS en un reproductor MP3, por si no te basta con tener todo lo anterior; y para finalizar, tambien hay una utilidad que cambia la interfaz de tu DS, dejandola con el menu de incio de la Wii. No la he probado pero me imagino que seria un buen guiño.


                         videojuegos y musica: ideal para esos viajes.

Bueno, aqui termina esta pequeña reseña, pero no crean que sera lo ultimo de la DS; al contar con la R4, he probado muchos juegos que ya ire comentandoles. Asi que con gusto puedo decirles (en realidad es "escribirles" pero usen el contexto) que la 2da temporada de Explorando el mundo gamer acaba de empezar.

Adoptare el sistema de BIRC, asi que sera un articulo por semana. Pero como todo no puede cambiar, dejare algunas trivias para que se entretengan porque al foro le falta poco  para que quede 404 (chiste geek).

Aqui va una pregunta facil: ¿que dice en la espalda del traje de Claire Redfield en RE2?

28/06/2011

Outro

Bueno... no se como empezar...

Ha sido un tiempo bastante agradable el que pase compartiendo con ustedes mis punto de vista respecto a los videojuegos. Fue casi un año ya desde que empece con este proyecto y al ver atrás, me alegra todo lo que obtuve de ello. He conocido, bastantes personas y he formado parte de una comu (y el foro) que me ha ayudado a tener otros puntos de vista.

Ya se, esteran pensando: "¿y porque se esta despidiendo???". Yo no me despido, el que se despide es este blog, por motivos personales. Verán, como saben, el trabajo que tengo es muy absorbente y apenas me queda tiempo para entras al foro (por lo menos), ahora ni hablar del blog. Porque una decisión tan repentina?. Porque he llegado a un punto de mi vida, en el cual, las decisiones que tome ahora repercutirán  el resto de ella. Continuare con mis estudios, y eso implica menos tiempo libre. Estaría entre estudiar música o una tecnología en sistemas computarizados (o aprendiz de hacker como diría cierto colega). Ya estoy cansado de andar prometiendo y quedando mal, no es mi estilo; de ahí este comunicado. ¿Cerrar el blog? Depende de ustedes, ya que si siguen visitándolo, no se cerraría aunque no tiene sentido hacerlo (al menos para mi), quien sabe, tal vez siga los pasos de "Mi lado Nintendo" y siga ahí presente. Respecto al otro blog, ese si se queda, ya que no era algo "oficial" sino mas bien algo mas personal, como lo repetí reiteradamente en otras ocasiones. Los artículos que tenia pendientes... bueno se me ha ocurrido postearlos en Taringa, sin compromiso y de paso ganar unos puntines XD, porque seria algo no tan comprometedor y me daría mas libertad.


Agradezco a todos por haber convertido a EMG en lo que fue, porque en casi un año, logre mas de lo que han hechos otros blogs mediocres. Espero que entiendan mi decision y por cierto.... creo que estudiare música (perfeted's fuck yeah)

11/06/2011

Press Start Junio

Wow! cuanto tiempo ha pasado desde la ultima vez que estuve por aqui. Ya se ya se, ha sido mucho, entiendan que la "vidareal.exe" no tiene treguas para este humilde servidor.

Pensando por estos dias, he recordado que les debo mucho, y con eso me refiero a los 2 players que aun no he publicado. Navegando por el blogger y su rival mas directa, he encontrado varias paginas interesantes, asi que hay material pa' rato.

Por otro lado, los articulos estan parados por la falta de inspiración de mi parte, aunque viendo las paginas de mis colegas me entrados de nuevo las ganas de seguir escribiendo. Por lo que, tratare de no andar prometiendo de que se tratara los próximos artículos, sino, dejarlo a modo de "sorpresa".

Bueno, me despido y solo queda desearles que disfruten de su visita por este humilde blog.

24/04/2011

Super mario... 3 vs World

Hace poco se celebro el aniversario de los 25 años de Mario, como era de esperarse Nintendo lanzo una edicion especial de la Wii color rojo. Tambien se lanzo de nuevo el Super Mario All Stars, que para sorpresa de todos, fue el mismo de snes; recordándome lo que había hecho ya con el Metroid classic series y el Metroid fusion, resultando en una jugada de la mercadotecnia para ganar unos cuantos billetes de mas XD.

Dejando lo anterior de lado, lo que realmente me sorprendió fueron las declaraciones de su creador, Miyamoto-san, quien afirmo que Mario inicialmente seria un shooter, pero ¿y que? Eso no fue lo que me importo, si no el hecho de decir que fue el World su favorito, por tener todos los elementos de los 3 anteriores, a lo cual, escribo estas lineas para expresar mi opinión (siempre discrepa).

Desde el inicio.

Facil seria decir cual es mi favorito y ya, pero eso no seria justo ni tendria sentido. He jugado los dos juegos toda mi vida una y otra vez (sin exagerar), por lo que quiero hacer una opinion objetiva. Aunque muchos no lo crean, a la hora de ver la diferencias, los dos tienen muchas y muy marcadas; asi que, no seria gran problema redactar esta entrada, pero ya ven, a veces la cosas mas sencillas resultan en un dolor de cabeza.

Super mario 3.



Eran los 90's y el mundo ya habia sobrevivido al boom que significo el primer Super Mario, y el segundo.... bueno, mejor lo dejamos asi. Era hora de continuar el exito en donde la habian dejado y fue SM3 el as que la gran N se saco de la manga. Algo unico, algo diferente a los juegos lineales a los que ya estaban acostumbrados los gamers; fue un nuevo punto de partida para los juegos de plataformas, inconscientemente marcando algunas bases para los juegos futuros.

                              ¿A quien  no le gusto este mundo?

Pero, ¿que tiene el SM3? mas que tratar el apartados tecnico, lo que quiero resaltar es el aspecto creativo. Son de esos pocos juegos que por muy cortas que resultaban sus stages, eran divertidos y te dejaban claro que ninguno se parecia al anterior. Hierva, hielo, arena, fuego, etc.... elementos para crean mundos sin par.

Profundizando  mas en esta idea,  la forma en que crearon los niveles es lo que realmente le da ese valor agregado al juego. Como mencione anteriormente, resultaron muy cortos para lo que ya estaba acostumbrado. pero tenian el reto justo, y los elementos puestos de forma que siempre te sientas renovado al jugarlo. Ya dije que lo jugue hace poco, me propuse terminarlo al 100% sin power ups y creanme, este juego no es tan facil como lo recordaba. Pero es precisamente esa dificultad la que hace que este juego este entre los 5 favoritos de Perfeted.

Paso al "mundo"




Ok ya quedo claro que SM3 fue un axitaso, asi que N, siguiendo la formula, deicio lanzar el SMW. Este ultimo, resultando un poco mas repititivo. Ya se, ya se.... muchos pensaran que no es asi, pero recuerden que es una humilde opinion. Algo que me llamo la atencion es que es mas "generoso" con las vidas, por lo que si ves el letrero de Game Over es porque realmente eres malo (o es tu primera vez). Aunque Sigueru dijo que SMW tenia elementos de los 3 anteriores, francamente creo que solo fue un "port", por decirlo asi, de lo que fue SM3. Pero con un control mucho mas mejorado y para la  prueba les dejo este video hecho por mi, que por cierto era para algo como una especie de concurso... XD

                                      

Hey muchas tecnicas que se pueden desarrollar en el MW, los cuales se explotan en los hacks. Si estas interesado en esto de las tecnicas, fijate en el hack llamado item abuse.(como se escriba)

                                                 ¿SM4?

Facil solucion.

Como gamer me inclino mas por el SM3, porque es su originalidad la que hace que prefiera este juego. Sus items y power ups aun no han podido superarlos en posteriores entragas, que por mucho que quieran regresar a los origenes, no ha creado al llamado digno sucesor. Por el contrario, SMW es mas para Hardcores, por lo que mencione mas arriba, eso de los glitches que puedes desarrollar en el juego, pero lamentablemente para mi, se queda en un segundo lugar.





Palabras de Perfeted.

Despues de una largas vacaciones blogeras, retomo la actividad. Reitero que el SMW tambien esta entre mis favoritos, pero me gusta mas el otro XD.

Proximo articulo: no todo son graficos.

11/04/2011

Press Start Abril

Despues de tanto tiempo se viene un nuevo Press Star (no confundir con el PUSH START). Des pues de ver toda la inactividad en la que ha caido mis blogs, he pensado que ya es hora de retomar el trabajo al que me comprometi, al abrir este espacio.

Pensando en la anterior, he decidido hacer la segunda temporada de EMG. La habia llamado EMG 2.0, pero se hacia muy aburrido llamarlo asi (ni que fuera un beta); pense entonces en dos pisibilidades: Uprisin o Unleashed pero al final me dicidi por el Uprisin porque va mas acorde con las circunstancias respecto a su significado.

Aun estoy trabajado en el banner, porque quiero hacer algo muy bueno pero teniendo en cuenta el poco tiempo libre que me queda, no se cuanto me vaya a tardar.  Pero ya ven, soy de aquellos que no quedan conformes hasta tener los resultados esperados.


Asi que, solo queda darles de nuevo la vienvenida a este blog, saludando a todos sus lectores que sacan un poco de su tiempo para leer las cosas aqui expuestas y que con un sentido critico han estado de acuerdo (y otras no) con mis puntos de vista, a saber: BIRC, Ninten, Eddy, Ryu, PokeX, Manfa, Luchoag, Fefe, Luna y Rene; si se me escapa uno... disculpen  (o_o)

23/03/2011

Esos bugs.....

Este sera un pequeño articulo, a pedido de Ninten. La verdad no tenia nada pensado, pero ya ven, la vida de gamer no termina.

Por estos días tuve en mi poder una psp que me presto un amigo, como estaba debidamente pirateada en mis manos, le descargue varios juegos. Entre ellos, estaba God of War: Chains of the olympus y Ghost of Sparta, Burnout legends y dominator; y por ultimo el gran Street Fighter Alpha 3 max.

En el GOW, me sucedió algo que no me pasaba desde la época del N64, mas exactamente con el Resident 2. Verán, cuando vas corriendo con Kratos y se hace un cambio de cámara, la dirección que estés presionando, la consola la tomara con la dirección neutral, así que tu control se volverá loco por unos segundos. Si, es poco tiempo, pero es algo realmente molesto. Ademas... ¿quien fue el genio de Sony que implanto un stick tan pequeño en la psp? Tarda mucho en adaptarse al control.


                                               Detecto arror en el control
                                               en   5...4...3...2...1..
Pasando al Burnout legends, para los que conocen el titulo sabran que en el momento del choque uno presiona el botón del nitro, para activar el "modo impacto" (o algo parecido), pero el bug tiene 3 efectos, que para infortunio mio tuve que descubrirlos. El bug se activa siempre de la misma manera, que es presionando el botón R antes del impacto y dejándolo así durante este. Estos son los resultados:

1.  El "modo impacto" se queda activado y hay que presionar el botón R varias veces para que se desactive.

2. Un efecto molesto, cuando se activa este modo suena los latidos de un corazón mientras todo se mueve en cámara lenta, el problema es que cuando reanudas la carrera, este molesto sonido sigue aun cuando la música de EA sigue sonando. Como lo odio.


                                         Visualmente espectacular (Dominator)




3. Por ultimo y el peor de todos, este modo queda activado y no se puede parar!!!! ¿ Solución? Apagar y encender de nuevo la consola porque no puedes terminar la carrera.

Y se me olvidaba el GTA de gbc, que como comente en el foro, nuestro personaje cuando queda en medio de dos autos, este queda atrapado sin poder moverse, la solución es la misma que la anterior: empezar de nuevo.


Como verán, tengo esa facilidad para toparme con los bugs, y todo porque no me gusta jugar de la forma convencional, es decir, como lo haría cualquier persona normalmente. ¿Y ustedes? ¿que bugs han encontrado?


EDIT:


Es la primera vez que recurro al Edit, pero no quise abrir nueva entrada para el mismo tema.

Jugando al Star Wars Republic commando para pc (al que estoy muy enganchado) me tope con dos nuevos bugs:

Primero, en la primera misión en la que hay que infiltrarse en el bunquer atravez de la tubería, había una puerta que se abre automáticamente al acercarse, pero mi escuadrón Delta estaba delante mio, así que trate de pasar por al lado de uno de ellos (exactamente Scorch) y ¡oh sorpresa! atravesé el muro quedándome fuera del nivel. Al principio, me pareció genial así que me dedique a explorar pero luego me di cuenta de que no podía volver al punto de la misión ¿ solución? reiniciar (de nuevo.....).


Mas adelante, un años después del inicio de la guerras clonicas te asignan ir en busca de una nave de la república, pero como este juego si esta bien c*bron  hay enemigos por todos lados (super droides). Llegados al punto en el que debes llegar al puente principal y alterar una computadora, debes asegurar el áreas mientras lo haces o alguno de tu comando. La acción se demora 2 minutos, que para el juego es bastante tiempo (el tiempo medio de la acciones es de 10 segundos y otros, 20 segundos). Después de que todo se calmo, resulta que mi soldado llamado Fixer apareció flotando, sin embargo el juego lo detectaba como si estuviera en el suelo. Intente pasar por debajo de el, pero el juego no me lo permitía, es decir, lo proceso como si el personaje estuviera en frente mio y no por encima. Me pareció muy curioso, pero por suerte al cabo de que mi comando avanzo, el error se corrigió solo, así que Fixer volvió al lugar al que debía.

Ahora si estoy empezando a creer que tengo alguna clase de "suerte" para los bugs, por lo que medicare a esto de ahora en adelante. También estoy buscando easter eggs en este titulo, pero hasta ahora ninguno ¿ estarán muy bien escondidos o no tendrá?


                       Un momento... ¿Es Metroid o Halo? o ... ¿Modern Warfare?




Bugman despidiéndose esta, que la fuerza los acompañe mis queridos padawans

Palabras de Perfeted:

Al final termino siendo un articulo que la extensión acostumbrada, pero me siento bien por eso. Ahora que me he notificado de mis seguidores (que no tenia ni idea) me siento mas comprometido con el blogger, por lo que publicare nuevos temas en los próximos días.