28 dic 2010

Entrega especial.

Contra todo pronostico aquí les dejo un pequeño cómic de Zero. En el "nido" de Ninten había comentado que este era el personaje mas sufrido de la historia, pero lo que verán a continuación es el colmo de Zero. Es pequeño pero vaya que si me ha sacado una gran sonrisa.

















Como bonus, les dejo también una imágenes de las Megaman Girls. Están con el estilo de dibujo del Megaman Zero, que se ha puesto de moda. Consiste en acuarelas bordeadas con trazos gruesos.













Megaman Zero Y ZX














25 dic 2010

Keiji Inafune

Bueno chicos, es turno de empezar la primera biografia de EMG. Se estaran preguntando porque escogi al señor Inafune; por dos razones: primera, que muchos de los lectores (por no decir que todos) son seguidores de Megaman y segundo, porque CAPCOM hace parte de mi trinidad videojuguenil (junto con Nintendo y Konami). Asi que he decidido hacer esta pequeña biografia de Keiji-san para hacer una especie de "tributo" para ustedes, motivado tambien por las palabras de alguien, que escribio en un comentario.

Inicios....



Keiji nacio en Osaka, sur occidente del Japon, a los 22 años de edad logro entrar a CAPCOM como ilustrador. Imaginense, ya tenia nuestra edad y estaba trabajando en una compañia de videojuegos. Claro, en ese tiempo la compañia no era lo que es hoy, porque en gran medida fue al trabajo de Inafune, que se encumbro como una de las mejores. Debuto como ilustrador en su primer trabajo: Street Fighter. Por ese entonces, CAPCOM se dedicaba a hacer ports de juegos, pero viendo el potencial del mercado de las consolas de sobremesa, los directivos se animaron a ampliar su catalogo a la consola que estaba haciendo furor en todos los hogares, la conocida NES. Como era de esperar, era un movimiento que si bien podia traer el exito que tanto hacia falta, tambien podria resultar en un fracaso. Fue entonces cuando estos directivos pidieron a Keiji I. que diseñara un juego de plataformas, movidos por la popularidad de otros como Mario Bros. Obviamente el reto era que se creara un personaje unico, que no fuera como los ya existentes, y la solucion fue hacer un robot con alto sentido de la justicia, inspirado en Astroboy otros programas, fue el nacimiento de su obra mas importante: Rockman. Como los jefes querian estar seguros del proyecto, otorgaron a Keiji una buena cantidad de tiempo, asi que este se dedico tambien a hacer los sprites de todos los personajes, el libro de intrucciones y el artbox. Pero tiempo despues el propio señor Inafune nos daria una sorpresa interesante sobre este aspecto. Cabe mencionar que Mario inicialmente era un personaje de accion (eso explica la flor de fuego), si esto hubiese resultado asi, actualmente se estaria librando una guerra entre fans por saber quien seria el mejor personaje de los videojuegos de accion XD. Como era de esperar, Rockman fue un exito, pero no el que la compañia esperaba, por lo que pidieron a staff trabajar en otro titulo, aun asi convencieron a los directivos de hacer una secuela del mal llamado "bombardero azul"; la prioridad fueron otros juegos pero el equipo trabajo en Rockman II en su tiempo libre (que dedicacion), asi saldria al mercado lo que consagraria como el inicio de toda una saga, convirtiendose en el favorito del propio Kaiji Inafune. Ante este exito rotundo, presionaron al equipo para sacar una tercera parte y aunque lograron la meta, el creador no quedo muy conforme con el resultado, por lo que Rockman III es uno de los que menos le gusta (paradojico ¿no?). Sin importar lo anterior se sigio trabajando en el personaje que se convirtio en la mascota de CAPCOM, dejando atras a otros como el mismisimo Captain Comando y Ryu. Posteriormente se amplio la historia, lanzando las sagas que corresponden a X, Zero y ZX Advent que comparten la misma linea temporal. Pero la popularidad no solo termina ahi, tambien tiene el Battle network: un RPG bastante interesante y un poco dificil.

                                          Haciendo lo que realmente le gusta

                                      Aceptalo: te mueres por uno de estos


Llegados a esta parte, seguro estaran pensando que el protagonista de este articulo solo ha trabajado en Rockman, pero no es asi, tambien es el creador de otra linea de videojuegos muy popular llamada Onimusha, que si tienen la oportunidad de probarlo seguro no se arrepienten. Tambien ha colaborado en otros juegos, que acontinuacion paso a nombrar:

Trabajos

  • Mega Man > Diseño de personajes
  • Mega Man 2 y 3 > Diseño de personajes
  • Mega Man 3 > Sub-planificación
  • Mega Man 4 > Planificación, diseñador especial
  • Mega Man 5 > Diseño de objetos, asesor
  • Mega Man 6 y 7 > Diseño de objetos
  • Mega Man 8 y Mega Man & Bass > Productor
  • Mega Man Soccer > Ilustración (no creditado)
  • Mega Man 2: The Power Fighters > Gracias especiales
  • Mega Man Powered Up > Productor ejecutivo
  • Mega Man 9 > Productor, diseño de personajes
  • Mega Man X, X2 y X3 > Diseño de personajes, ilustraciones (no creditado)
  • Mega Man X4 > Productor
  • Mega Man X5, X7, X8, Xtreme y Xtreme 2 > Gracias especiales
  • Mega Man Maverick Hunter X > Productor ejecutivo
  • Rockman Zero / Mega Man Zero
  • Rockman DASH / Mega Man Legends
  • Rockman.EXE / Mega Man Battle Network
  • Mega Man ZX
  • Mega Man Star Force
  • Resident Evil 2 > Productor de promoción
  • Resident Evil 4 > Productor ejecutivo (versión PlayStation 2)
  • Resident Evil 5 > Productor ejecutivo
  • Onimusha: Warlords > Productor
  • Onimusha 2: Samurai's Destiny > Productor
  • Onimusha Blade Warriors > Productor ejecutivo
  • Onimusha 3: Demon Siege > Productor ejecutivo
  • Onimusha: Dawn of Dreams > Productor ejecutivo
  • Street Fighter > Diseñador gráfico
  • Pro Yakyuu? Satsujin Jiken! (Professional Baseball Murder Mystery) > Diseñador gráfico
  • Chip 'n Dale Rescue Rangers > Diseñador gráfico
  • Duck Tales > Diseñador gráfico
  • Capcom Barcelona '92 > Diseñador gráfico
  • Breath of Fire > Diseño de personajes, ilustraciones
  • Capcom Fighting Evolution > Productor ejecutivo
  • Sadow of Rome > Productor ejecutivo
  • Black Cat > Productor ejecutivo
  • Legen of Zelda: Minish Cap > Productor
  • Final Fight: Streetwise > Gracias especiales
  • Lost Planet: Extreme Condition > Productor, historia original
  • Dead Rising 1 y 2 > Productor
  • Bionic Commando > Productor ejecutivo

                                               Un "poco" de su trabajo

 La verdad

Despues de este extenso catalogo, es facil darse cuenta del porque es considerado una de los mejores de este mundo, comparado incluso con otros grandes como Shigeru Miyamoto, creador de los principales personajes de Nintendo. Hace 3 años, Keiji acepto que no era totalmente responsable del diseño de Rockman, para cuando el llego, ya la idea general de como seria el prersonaje estaba hecha por Akira Kitamura (mentor), asi que el solo le dio forma a esa idea, en la saga X queria que Zero fuera protagonista de la serie pero sabiendo que la imagen de Rockman ya estaba en la mente de los fans, puso a otro dibujante a que lo adaptara a la nueva historia, mas desarrollada, conflictiva y madura. ¿Que hizo Keiji? seguir tabajando en Zero para darle el protagonismo que queria.

                                             Zero: Tuviste suerte Rockman

Actualmente

Despues de las constantes declaraciones de Keiji, finalmente dio su renuncia a CAPCOM. Comentaba que estaba aburrido de su trabajo y que habia perdido en sentido de este. No se sabe que pasara con rockman, Resident Evil y otras franquisias; algunos piensan que es la caida de la compañia y otros son un poco mas optimistas y prefieren creer que de algun modo todo estara bien. Keiji siempre prefirio el puesto de desarrollador mas que el de ejecutivo, y esta movida no me resulto una sorpresa. Sim importar cual sea el siguiente trabajo de este genio, podemos estar seguros de que sin duda piensa seguir trabajando para darnos lo mejor, siendo fiel a su politica de que siempre hay que pensar en lo que quieren los consumidores.

Palabras de Perfeted:

A partir de este momento ya no hay trivia, porque el juego se traslado al foro cuyo banner esta en la parte superior de esta pagina. Aprovecho la oportunidad para agradecer a todos aquellos que se toman el tiempo para leer lo que escribo, El Fefe, Eddy, Ninten, BIRC, a los desaparecidos Ryu y Pokextras, finalmente a la parte femenina: Lunatika, que por cierto no volvio a comentar (T-T)   (al menos no era una troll XD)

Para la proxima un articulo que les va a interesar, hablando de mujeres, esperen "porque ellas tambien saber jugar rudo"

15 dic 2010

Ideas originales.

En una epoca en la que a los creadores les importaba hacer juegos adictivos, aparecieron ciertas propuestas que si bien muchas no dieron resultado, muchas destacaron por tener un concepto unico. En este articulo quiero hacer un repaso de algunos de ellos, pero antes de empezar aclaro que el hecho de que sean originales no quiere decir que sean muy buenos. Lo importante es que los conozcas (si ese es el caso) y despues de eso puedas juzgarlos.

Extraña combinacion



¿Que se obtiene si mezclamos un Final Fantasy con Pokemon? El resultado es Yugi-oh! The Falsebound Kingdom. Yo ya habia conocido otras entregas de la seria, por ejemplo el Forbidden Memories de PS1. Recuerdo una tarde en la que mi hermano llego con este en especial, pense que seria otro aburridor juego de cartas, pero para sorpresa mia resulto ser un RPG. Basicamente el juego se trata de tres campañas, con los personajes representativos de la serie, a saber: Yugi, Kaiba y Joey. Lo curioso de este juego es que para tener a todos los monstruos, primero debes buscarlos en la hierba (al mas puro estilo pokemon) y derrotarlos. Cuando haces esto se suman a tu catalogo, dandote la oportunidad de elegirlos. Pero no termina ahi, tambien tiene un elemento que me recuerda a otro titulo que me gusta mucho, que es Fire emblem. Cada vez que empiezas una mision, sale un recuadro con los objetivos de la mision, las cuales son importantes para poder avanzar. Graficamente esta bien logrado, pero por ahi lei que este apartado no era de lo mejor. Personalmente lo que mas destaco son sus efectos, cuando hacen un ataque vaya que si son detallados.  En cada mision estas tu, como capitan y otros personajes secundarios que te ayudaran en tu campaña conocidos como marshalls; cada uno cuenta con su propio equipo de tres monstruos, asi que esto tambien es un factor a tener en cuenta. Para terminar, la regla para ganar un combate es sumar puntos; esto se ganan atacando al enemigo, evitando los ataques de este y usando items. Como es obvio, cada accion suma una cantidad diferente de puntos, asi que no es solamente ir atacado como si nada.

                                               No es FF, es Yugi-oh!


En el espacio con musica clasica.



Es turno de Ultra games, la encargada de producir el siguiente en la lista: Gyruss.
Tengo entendido que Ultra games era una afiliada de Konami en America (me corrigen si me equivoco) asi que ya nos tenia muy aconstumbrado a los juegos de naves espaciales.Entonces ¿que tiene de diferente este? Bueno, sun duda es su control. No es el tipico juego de vista superior de eliminar enemigos en fila. En Gyruss tu nave esta en el borde la pantalla y los enemigos vienen del centro de esta. Como es de esperar, la primera vez que lo pruebas te cuesta adaptarte pero luego le coges el tiro. La meta es recorrer todo el sistema solar, pasando cada planeta y cada uno con tres fases, sin conatr las de bonus. Algo destacable es la melodia de la primera escena llamada Toccata and Fugue de nada mas ni nada menos que Johan Sebastian Bach (uno de mis favoritos) Lo recomiendo, pero su dificultad puede no compararse con la version arcade.

                                            Prueba otra perspectiva

Sport Rage

Es el turno de toda la franquisia Nekketsu, que para aquellos que ya los conocen sabran que esta linea de juegos es sin duda muy original. ¿Cansado de los protocolos tan aburridores? Entonces cualquiera te divertira. Technos supo sacarle jugo estos personajes y lanzo el Dodge Ball (que a esta altura sigo sin entender) Basketball, soccer, hockey y otro que se trataba de una especie de olimpiadas callegeras. La particularidad es que aqui todo se vale para ganar: puños, patadas, lanzar cosas a tus oponentes o aun mejor, lanzarlos a ellos mismos!!! Recomiendo cualquiera de ellos, sobre todo para jugarlos con algun amigo. Personalmente me quedo con el de Basketball por ser el mas dinamico y el que mas sonrisas me ha sacado.


                                   Todo se vale, incluso llevarte la canasta

Si dos no bastan, cuatro es la solucion.



Lo acepto, me canse de los juegos de luchas 1 vs 1. Asi que hace mucho, en la epoca de los 90' me anime a probar algo que hasta el dia de hoy no he podido abandonar: Smash Bros. Este no creo que necesite explicacion, algo que me sorprendio es que Nintendo fuera convencido por Hal Laboratories para que dejara a un lado su actitud conservadora y dejara participar sus principales mascotas en un juegos de peleas. El resulado es una saga que desde el mismo principio de posiciono como una de las mejores, tanto asi que otras compañias se han animado a incursionar en este genero (que se notan que solo han sido meras copias). La idea de tener a cuatro personas en la misma pelea sin duda es algo muy loco, pero sumandole que cada uno cuenta con sus propios movimientos y la capacidad de usar items para ayudarte hacen que ninguna pelea sea igual a las anteriores. Yo me quedo con el Melee para GCN, por ser mas rapido y agresivo pero a esto quiero dedicarle una entrada especial mas adelante.

                                         A esto le llamo una veradera lucha


De nuevo: Final Fantasy  + ¿soccer?



Asi es, no estas leyendo mal, este se lleva el titulo de ser el juego mas original que he jugado en mi vida. La encargada de llevar este manga/anime lamado Captain Tsubasa (Super campeones o tambien Oliver y Benji) fue la reconocida Tecmo, asi que ya sabes lo que te puedes esperar: animaciones por todos lados. El juegos es un RPG deportivo, tienes la cancha en la parte inferior y basicamente solo tienes que estar pendiente de esta. Cuando otro del aquipo contrario te marca inmediatamente sale un menu de acciones, tu decides si quieres hacer un pase, un tiro, una pared o simplemente tratar de pasar al contrincante. Como todo RPG tus jugadores cuentan con una cantidad de energia para hacer dichas acciones, a eso sumale que las jugadas especiales gasta mas energia. Esto lo convierte en un detalle importante a la hora de jugar tus partidos, porque tienes que aprender a reservar sus energias y saber en que momento es prudente hacerlos. Lo lamentable es que nunca salio de Japon por lo que jugarlo se convierte en todo un reto, reto que mi hermano y yo superamos hace ya varios años. Pero los chicos de Tecmo sabian que la idea rapidamente se tornaria en algo aburridor para los niños de aquella epoca, ¿la solucion? Hacer uso de la caracteristica mas importante de la compañia: las escenas animadas. No se puede hablar de tiros especiales sin animaciones especiales ¿verdad? Pues eso no es problema, porque en este juego tambien podras ver como se rompen los balones, como los jugadores salen volando (literalmente) por la fuerza del balon y con eso incluyo a los arqueros, pero lo que mas me hizo reir, los disparos que duraban horas en llegar al otro lado de la cancha XD. Este solo se lo recomiendo a aquellos que sean seguidores de la serie o simplemente quieran probar algo distinto.

                      No hace falta saber japones, el cometarista es dramatico


Adivina quien es.

Es un jefe
La recompensa es una "araña"
Para verlo necesitas un item
Contaminado con un mineral
Se lanza a si mismo para atacarte

Palabras de Perfeted.

Despues de una semana deificil por tener que presentar algunos examenes finales, aqui estoy trayendoles nueva informacion. No dire mucho porque estoy preparando una par de temas que  les gustaran

Esperen por primera vez en mundo gamer la biografia del padre la mascota de Capcom.

2 dic 2010

2 Players Diciembre

Bueno, nuevamente ha llegado la oportunidad de comenzar este 2 Players. Como no pude hacer el de noviembre, les traigo un 3 en 1, si eso es, un 3 en 1.

El turno ahora es para Nuevos Juegos Retro, que como su nombre lo indica, se trata de los juegos de antaño. Para ser mas exactos, principalmente los arcades y sus versiones para consolas caseras. Este blog trata de temas generales, aunque por ahi encontraran algunas entradas dedicadas a analisis de algunos videojuegos que de seguro les traeran buenos recuerdos. Intente contactarme con el, pero no me respondio asi que me tome la libertad de hacer esta reseña XD.





El blog esta dirigido por Blog Master y a primera vista podras notar que el sitio refleja el hecho de que ese nombre esta bien merecido, con un espectacular banner animado y una imagen de perfil en formato gif.

Pero ahora entremos en materia, con lo que realmente me gusta. Es hora de ver que ofrece NJR.

Aspecto.

Visualmente es muy simple, tiene un fondo oscuro de un solo color, pero los banners que estan al lado derecho estan muy bien elaborados. Lo curioso es que conectan con extenciones del mismo blog, por eso dije al principio que era un 3 en 1, pero ya hablare de cada uno.






Los articulos son bastantes concisos asi que si eres enemigo de la lectura, te sentiras como en casa; hay un par de exepciones, me refiero al unos articulos que estan alojados en el apartado de "Destacados" a los cuales es evidente que B. Master le ha dedicado mucho tiempo, son bastantes interesantes asi que asegurate de sacar unos cuantos minutos para leerlos. Algo que si me gusto mucho, fue que NJR cuenta con su propio sello de originalidad, algo muy original sin duda, seria algo como el Ninten's seal of quality (que por cierto solo lo vi una vez).








Cuando uno no es suficiente



Ahora es el turno de la galeria, asi es, NJR cuenta con su propia galeria. Aqui encontraras todo la multimedia posteada en la pagina principal: imagenes, videos, etc. Aunque no es muy amplia, vaya que una buena opcion para los visitantes. Nuevamente un banner bastante elaborado, los que deja a la vista el gusto que tiene el creador por los androides. No tengo mucho que decir acerca de la galeria, solo que si se le dedicara mas tiempo seria algo realmente muy bueno, algo distinto a los blogs planos a los que estamos acostumbrados; pero es algo comprensible... despues de todo, si mantener uno solo exige dedicacion, ahora imaginate mentener tres al mismo tiempo.







Articulos, galeria... ¿que mas puede faltar?



Por si te aburres de las dos secciones anteriores, NJR tambien cuenta con un blog de descargas. Es la pagina mas simplona de todas, pero seamos realistas, ¿ a quien le importa el diseño en una pagina de descargas? Nadie!!! Ya se que la lista no es la mas amplia, pero refleja el hecho de que es muy ordenado el Master. Generalmente uno incluye las descargas ahi mismo en el blog, pero el tener un sitio aparte para esto se me hace un toque muy sofisticado y demuestra que hay una buena planeacion en la direccion. Algo que sin duda me llamo la atencion , es en la lista de NES, que incluye un pack con los mejores juegos; no los he visto aun asi que si alguien lo descarga puede contarme, a ver que tal es el pack.






Aqui termina este segundo 2 players, aunque el sitio no se actualiza desde septiembre, lo cierto es que resulta un blog interesante. Teniendo muchos temas tratados, tienen una opcion diferente, fresca, solo esperemos que Blog Master publique algo nuevo. Sin mas que decir, me despido esperando que les haya gustado esta recomendacion.


Palabras de Perfeted:

¿Que les parece esta seccion de 2 Players? me gustaria saber que opinan. Recuerden que si quieren que escriba de algun sitio en especial, pueden hacermelo saber. He estado pensando en incluir paginas con otras tematicas diferentes al de los videojuegos, para variar un poco, asi que en los proximos meses comentare sobre blogs diferentes.

Los analisis y criticas de Videojuegos

A veces,  nos interesan ciertos juegos que deseamos probar. Cuando esto ocurre generalmente se suele buscar informacion acerca de dicho juego. Se puede buscar videos, imagenes, pero nunca esta de mas, una opinion.


Esto me ha pasado en muchas oportunidades, pero he notado algo que a muchos no deja un sabor agridulce al leer dichas opniones. Es cierto que un analisis se trata de eso mismo, analizar, los apartados tecnicos de algun titulo y las criticas son simplementes opiniiones, pero al recurrir a estas alternativas para calificar algun juego, me he topado con una extraña monotonia en ellas.


Mas de lo mismo


Francamente cuando leo algunos de estos textos, me da la impresion de que ya se lo que van a analizar. Es decir, sonido, graficos, etc,etc.... pero  ¿Que es lo que hace un analisis, un buen analisis?


Es cierto que si estoy interesado en algun titulo, esos apartados son importantes, pero, pocos son los que se concentran en escribir si lo voy a disfrutar o no. Me refiero a que son pocos los que incluyen comentarios de cuan adictivo sea, que tanto se puede disfrutar solo o acompañado o aun mejor: experiencias propias. No estoy dando a entender que eso este mal, pero los videojuegos se hicieron para disfrutarse y creo que ese factor deberia ser al mas importante a la hora de hacer una critica o analisis. Francamente, si nuestros intereses solo fueran los apartados tecnicos o sus historias, simplemente nos bastaria con ver un video un youtube y ya esta, pero lo que realmente uno busca, es la esa razon por la uno debe adquirir el juego que nos interesa. Pienso que los analistas se han vuelto muy formales y tecnicistas en sus escritos y han olvidado que realmente lo que nos importa a los gamers es, como dirian los españoles, "viciarnos".


El plato del dia


¿No les has sucedido que entran a un sitio y dice exactamente lo mismo que en otro? Eso se debe al plato favorito de muchos: la copy and pasta XD.





Si bien algunos han perdido la vision de los gamers, otros simplemente son mas facilistas y se dedican a copiar lo que dicen otros sitios. Me ha pasado muchas veces, aunque yo prefiero ser mas razonable y pensar que se trata de algun extraño Deja Vu que se ha apoderado de la web. Aunque la autonegacion es mi excusa, lo triste es reconocer que se ha vuelto una practica muy concurrida, lo que contribuye a que los "analistas" no dejen esa sensacion de monotonia. Solo por citar un ejemplo: si buscan todas las reseñas de Zelda: ocarine of time, todas van decir lo mismo y es verdad que el juego es muy bueno, no se puede negar, ¿pero cuantos hablan de la parte que mas le costo o que fue lo que mas le gusto de todo el juego?  Pocos



Aunque es cierto que no todas estan copiadas al pie de la letra, es notorio como muchas personas recurren a otras paginas para hacer sus analisis, creando asi un circulo vicioso, lo que hace que ya no me interesen leerlos.


Blogs vs paginas webs.


La diferencia mas notoria entre ambas, es ese aire de "hecho en casa" que hay en los blogs. Para los que somos bloggeros, estamos acostumbrados a leer articulos mas personales a diferencia de los escritos comerciales de las paginas que cuentan con su propio dominio. Es muy comun leer como muchos autores comparten sus experiencias (sobre todo cuando estaban chicos) y comentan los buenos recuerdos que les trae algunos titulos, es ese momento cuando nos llama la atencion y queremos jugarlo tambien. Es resaltable como el hecho de decir que uno lo ha disfrutado bastante para que eso baste a una persona para convencerla, omitiendo factores como el sonido, por ejemplo. Bueno, quizas, les estoy dando mucha lata con todo este tema pero la verad es que queria compartirles lo que opino. Yo prefiero leer blogs por lo expuesto mas arriba y me da mucho gusto ver como mis colegas se esfuerzan por poner algo de si mismos en sus escritos, es por eso que me he animado a jugar muchos titulos que ni siquiera conocia o simplemente no les habia dado la oportunidad. Vuelvo y reitero que todo esto es solo una opinion, quiero hacer un llamado a todo aquel que lea todo esto a que no olvide, que mas que analistas, criticos o cometaristas, todos somos simplementes GAMERS.

Como se que a ustedes no les gusta taaaaantas palabras sino estan acompañadas de unas imagenes, aqui les dejo algunas curiosas que encontre por ahi:










Adivina el personaje



Aqui les dejo una trivia para que intenten saber quien es, como es el primero se las pongo facil,asi que estan son las pistas:

Secuestro una pricesa
Lo conocieron en 1989
Su nave se llama Pegasus y es espacial
Es el jefe final
Debuto en la Game Boy monocromatica
Fue enemigo del fontanero
Aparecio como enemigo especial en la segunda entrega

Palabras de  Perfeted:

Despues de estas palabras tan emotivas, aclaro que no me molestan los analisis que he leido en otras paginas.

Siguiente entrada: 2 Players diciembre

1 dic 2010

Press Start Diciembre

Bueno este año ya casi termina y todos ya tienen sus propositos de año nuevo. En lo que a mi respecta, mi proposito es comenzar mi coleccion de NES y Game Boy ya que los juegos son realmente faciles de conseguir, por lo que me he animado a comenzar este nuevo proyecto que tenia en mente desde hace ya varios meses.

Respecto a mundo gamer, he notado un ligero cambio en mis entradas, es decir, en mi estilo. Al pricipio se parecia mas a un magazin, com temas generales y todo eso; pero ahora incluyo mas temas y comentarios personales en mis articulos. Pero no importa, me seguire esforzando por escribirles sobre temas interesantes, temas que generalmente uno pasa por alto y que pocas veces se le pasa a uno por la cabeza, por eso estoy preparando un tema que se, les va a llamar mucho la atencion, pero por el momento no dire mas.

Poco a poco el blog se va a acercando a lo que realmente quiero que sea mundo gamer, es por eso que he tratado de ir poco a poco incluyendo todo lo que he planeado, como por ejemplo los juegos flash de Mario. Ahora es el turno de incluir una nueva sub-seccion que se tratara de adivinar un personaje de los videojuegos y para eso les dare algunas pistas, asi que animo! y comprueben que tanto saben de los personajes que tanto les gustan. Para promover el uso del Cbox, las respuestas a la trivia deberan incluirse en esta herramienta; asi que las respuestas y dudas  podran publicarlas ahi, en el recuadro que dice: "Comunicate"

Gracias a todos los que leen Mundo Gamer y por cierto, ahora me paso mas seguido por RetroNes.

Manfarolamonga, El Fefe, PokExtras, BIRC, Reebok , Ryu y Ninten.

22 nov 2010

Puzzles

Retomando el ritmo.

Antes de empezar el articulo, quiero cometarles que el arreglo de mi pc fue mas rapido de lo que pense. De hecho, solo se tardo una semana pero yo preferi seguir con mis vacaciones XD, pero no importa , para celebrar el retorno de Mundo Gamer, he decidido hacer un articulo diferente. ¿Como que diferente? Bueno si se fijan, por lo general hablo de temas generales de los videojuegos, pero esta vez mencionare unos especificos para tratar el tema que en esta oportunidad nos atañe. Despues de este preambulo, disfruten de la buena informacion que siempre procuro publicarles.

  GYM mental.

Para los desarrolladores fue importante darles a los juegos alguna utilidad para ayudar a los niños y de paso, ganarse la confianza de los padres. Por eso, desde que la industria que tanto nos gusta aun estaba en pañales, los puzzles ya estaban presentes en nuestros juegos favoritos. Desde hace mucho queria compartir con ustedes algunos juegos que la verdad son muy buenos y valen la pena darles una oportunidad. Asi que empecemos con esta pequeña lista.

Sencillos no es lo mismo que faciles.

Como mencione anteriormente algunos juegos llevan dentro de si acertijos para hacerlos mas entretenidos, pero, algunos son dedicados exclusivamente a este tipo, por lo general no destacan mucho en su apartado tecnico, pero ahi es donde esta el error; porque subestimar a estos juegos hace muchas veces que nos privemos de veraderas joyas. Aunque no me considero un fanatico de este genero, la verdad es que varios por ahi que me han atrapado. Pero ya basta de palabras y entremos en materia.

Binnary Land = Binnary Fun

Para el que no conozca este juego, se trata de que tu controlas a estos dos pinguinos. Pero es ahi donde se halla lo interesante de este titulo. ¿Porque  se llama Binnary? Porque los controlas al mismo tiempo, aunque ellos hacen un ataque de ondas no se puede confiar mucho. La verdad es que el juego tiene una propuesta bastanate interesante, ya que para muchos es bien sabido que cada emisferio de tu cerebro controla la mano correspondiente, asi que con este juego preparate para usarlo a pleno (sobre todo cuando estos personajes estan a cada extremo de la pantalla   ; P)

               Cuidado con las telarañas, si no quieres quedar atrapo unos segundos


Si no puedes pensar, usa tu cabeza (literalmente)

Bueno utlizar la cabeza nunca fue tan util. Con Moai Kun tendras que usarla muy bien. De la mano de Konami nos llega este simpatico personaje basado en las famosas cabezas de la isla de pascua, aunque no es la primera vez que Konami las utilizo, vaya que crearon un personaje bastante carismatico. El juego es simple: tienes que rescatar a tus amigos y para ello dispones de las habilidades de saltos, cabezasos para los enemigos y lanzar piedras; y hasta bombas al mas viejo estilo Bomberman. Pero los niveles estan muy bien diseñados asi que no creas que sera tan facil. El clima tambien juega un papel importante, asi que cuidado con el hielo. Sonoramente esta bastante logrado, tiene melodias muy entretenidas y sus graficos son muy buenos, sobre todo en la ambientacion de los diferentes estages. Yo lo recomiendo ampliamente, si no lo has jugado aun, vale la pena darle una oportunidad.

 
                                                    Creias que seria facil?

Nueces... ¿Con leche?

La verdad sigo sin entender porque le dieron ese titulo, pero no importa, no deja de ser una buena propuesta. El tipico juego de rescatar a tu novia, aunque el objetivo aqui es llegar hasta su casa y encerrarce juntos (^.^). Nuestro querido Nueces puede saltar y nada mas, asi que esto solo aumenta el reto. Hay un enemigo que te seguira por todo el escenario, pero como tu no cuentas con un ataque, lo unico que puedes hacer es tener un estrategia (aunque no lo creas, sirve) o en el peor de los casos... huir!!! Cuando jugue este titulo, no me intereso mucho pero despues aprendi a interesarme en el y para sorpresa mia resulto uno de los que mejores recuerdos me dejo.
                                    Rapido! tu novia te espera en su casa




Ten ideas brillantes

¿Brillantes? Si, este juego llamado Jewelry, se trata de apilar unas joyas agrupandolas por grupos y asi poder eliminarlas. En teoria suena bastante simple, pero el detalle es que las figuras no pueden cambiar de posicion mientras bajan, asi que solo puedes hubicarlas de forma vertical. Dicho lo anterior, es importante que pienses como acomadaras los joyas, ya que si te permite cambiarlas de posicion entre ellas. Al mas viejo estilo Tetris, a medida de que haces mas puntos, la velocidad del juego aumenta, lo que hace que pienses mas rapido o perderas irremediablemente. En lo sonoro no destaca mucho, su melodia es repetitiva y a veces un poco molesta. Graficamnte tampoco ofrece mucho, asi que preparate para el fondo con la famosa estatua de la libertad tooodo el juego. Jewelry solo se lo recomiendo a aquellos amantes de los puzzles o para aquellos que quiran variar un poco.
 
                                 Interesante idea, pero pudieron ofrecer mas


Preparate para dañar tu control

Si Tetris te gusta y quieres probar un verdero juego, aqui esta tu mejor opcion. Pyramid, es el juego que estas buscando. Cuando yo jugue esto, casi tiro mi control cantra la pared, si Tetris que tenia figuras con angulos de 90º te parecia dificil, pues preparate para ver algo muy original: figuras con puntas de 45º!!!! El veradero reto esta en hacer encajar dichas puntas, asi que mientras caen no solo tienes que pensar en donde vas a poner la pieza sino tambien como vas a hacerlo. El punto esta en que a veces la precision falla y las pones mal, lo que provoca que todo se heche a perder. Creeme, si te gustan los verdaderos retos, aqui esta lo que buscabas. Pero sigamos con el sonido: Al igual que Jewelry, es repetitiva y graficamente no es la gran cosa. Nuevamente lo digo: de los mas dificiles que encontraras en las NES.
 
 
                            ¿Tetris? Eso es para niños, yo juego al Pyramid


Llama a los bomberos!!!

Fliyin Hero es el siguiente en esta lista. Si bien no es del tipo puzzle como tal, este juego tiene su parte cognitiva. Se trata de rescatar a las personas ( y a veces animales) de las llamas; para eso debes hacer rebotar al bombero y asi apagar las llamas. Pero aho no termona todo, si te demoras en apagarlas las personas comienzan a caer y tu deber es rescatarlas con tu camilla. ¿En donde esta el puzzle? Bueno, como mencione, debes hacer rebotar al bombero pero la direccion que tome este depende de gran manera como lo haces con la camilla anteriomente mencionada. El juego te da varios powers-up pero ni creas que eso te hace la vida mas facil. A medida de que avances los niveles se hacen mas complejos y las llamas aumentan con mas facilidad, por lo que aprender a manejar a este simpatico personaje es importante. Para pasr los niveles lo puedes hacer de varias formas: apagando todas la llamas, salvando a todas las personas o llamando la lluvia, que se logra tomando el power-up de la trompeta. En el audio es muy variado y tiene tonadas muy buenas, de las mejores para un juego simple. En el control, es aun mas sencillo. Si ya as jugado Arkanoid no tardaras en acostumbrarte. Y los escenarios son muy originales, pero si quieres ver porque, pruebalo tu mismo.
                                 El deber llama (¿entendieron el chiste?)

Mi favorito

Flipull, es nombre de este juego. Fue crado por Taito, asi que eso te sirve de referencia para este juego, ya que ha creado otros muy buenos del mismo genero, por ejemplo Bust a Move. Se trata de que tu tienes un cuadro con cierta figura y tu deber es eliminar las que tengan el mismo simbolo, lanzas la que tienes y esta elimina las demas hasta que choque con otra distinta. Asi debes repetir la operacion hasta que dejes un numero minimo de cuadros en pantalla. Cuando no tienes jugadas para hacer dispones de un "comodin", una ficha con un rayo que elimina cuanquiera de las demas, asi que utilizala bien. El juego acaba cuando no tienes mas de estos o se acaba el tiempo. Si tiras una ficha contra otra que no es compatible esta volvera rapidamente y mareara a tu personaje, lo que hara que pierdas valiosos segundos. El punto fuerte de Flipull es sin duda su jugabilidad ya que es my facil de dominar y entender su tematica. Pero sin duda su musica es lo mejor, una melodia muy animada para que no te aburras pensando y sin embargo muy delicada para que no te estreses, logrando asi un equilibrio bastante logrado. Tanto fue el axito de Flipull que conto con su conversion a la GB.


                                        Que buenos recuerdos me trae

                                 Tambien conto con su version portable


Lo que el viento... intenta llevarse

Bubble Ghost es un juego bastante adictivo. Consta de que tu controlas a un fantasma cuyo objetivo es sacar al exterior una burbuja, pero como eres un fantasma, no puedes interactuar directamente con los objetos asi que  lo unico que puedes hacer es soplar. Obviamente tienes muchos obstaculos que sobrepasar, pero ahi esta lo interesante ya que si sabes utilizarlos bien puden resultar en unas herramientas muy utiles. El tiempo aqui es la barra de viento, asi que entre mas soples este mas rapido se agotara, aumentando la dificultad. Yo he jugado la version de GB, asi que el control es muy simple: la cruz para controlar y un boton para soplar. Su musica es simplemente espectacular, se sabe que las limitaciones del GB eran muchas pero los programadores se las ingeniaron para crear una de las mejores piezas de todo el catalogo con el que conto el GB.

 
                                        Cuidado con los ventiladores....


Un poco de aritmetica

Es el turno de Q Billion. El juego mas complejo que he visto para la GB. La meta es eliminar los cuadros juntandolos por grupos iguales, pero si notas tambien tienen unos numeros; cuando tu tiras un cuadro con un numero menor al otro estos se restan asi que obtendras mas cuadros, pero ahi no termina todo: no solo aparecen mas cuadros sino que tambien con simbolos diferentes. Esto es importante tenerlo en cuenta ya que debes decidir cuando restar dichos cuadros o mejor eliminarlos de un solo movimiento. Pero por si fuera poco, no termina ahi, porque tienes un numero limitado de recuadros para moverte por el tablero y hacer tus jugadas. En lo sonoro, tiene una canciocilla muy rapida, bastante buena; lo que logra presionarte en momentos. Simplemente Bastante apropiada para este tipo de juegos.


                       Relajate, el juego cuenta con un pequeño "How to"

Puesto especial

Nuevamente repetimos con un juego que no es un puzzle propiamente dicho. Se trata de un juego de tablero y es Schufflepuck Cafe para NES. Como catalogarlo... ¿Hockey de mesa? Cuentas con tu schuffle y tu  objetivo es hacer cierta cantidad de puntos a tu oponente, lo entretenido de este juego es la variedad de los contrincantes porque cada uno cuanta con su propio estilo de juego. Lamentablemente el juego no cuenta con una melodia a la hora de los duelos, lo que hace sin duda que sea mas monotono, en cuanto el control; es nuevamente simple: Cruz, un boton para hacer un tiro rapido y otro para el lento. ¿Quieres ver el puzzle? Bueno, te reto a que te enfrentes a Bejin, la chica del grupo. Para tu sorpresa, ella resulta ser una psiquica por lo que podra controlar el disco a su antojo. Como veras, no es tan facil ganarle, por lo que Bejin se gano facilmente el puesto en mi lista de los personajes mas odiados de todos los videojuegos y si tu le ganas facilmente, entonces te ganaras todos mis respetos.




                                             Ganale si puedes...


Palabras de Perfeted:

Bueno yo no me destaco mucho por mis analisis de videojuegos, pero quise recomendar estos porque son los que mas me han gustado. Se que hubieron otros que se merecian estar aqui, como el Dr. Mario pero se me hizo muy obvio incluirlos. Saludos a todos y para la proxima un tema muy interesante: las criticas de videojuegos.