13 oct 2014

Press Start 2014

Hola  todos! Hace cuanto no me pasaba por aqui? La verdad es que nunca me olvide de este espacio, tampoco del otro blog; pero ya ven a medida que pasan los años uno se va enterando que el tiempo es oro. De momento les comento que el  blog sigue pero aun no defino de que forma, ya que estoy considerando seriamente convertir a EMG en video, eso si, nada de loquendo. Pero eso queda para mas adelante ya que actualmente no tengo una pc y esto lo estoy escribiendo desde mi cel. En cuanto a hardcore playing sigue siendo algo mas personal y menos pretencioso, y seguira existiendo. Como les comentaba, estoy escribiendo desde mi cel asi que por ahora estoy probando a ver como quedan las entradas, sobrando decir que se va a notar el cambio en la edicion, omitiendo tambien el tema de las imagenes porque no tengo ni idea de como le hare.

Eso es todo por el momento y agradezco como siempre a quien saca un poco de su tiempo para leer este humilde blog.

11 ago 2013

2 Players Agosto

Hola a todos!!! Hace cuento que no pasaba por acá? Es triste decir que el creador de este sitio no tiene tiempo ni si quiera para dar unos cuantos saludos; pero bueno, vamos a lo que nos atañe:

Verán, como buen jugador, trato de estar siempre actualizado en cuanto a la industria que tanto nos apasiona. Andando por ahí en alguna de tantas paginas,  me encontré con una recomendación de un canal de youtube. Pues bien, para mi sorpresa, resulta que el reseñador es compatriota mio y tiene un toque sarcástico e irónico de ese que tanto gusta de este personaje que esta escribiendo.

El canal esta empezando y por tanto, quiero aportar con una pequeña ayuda para que crezca. Y sin mas que decir, les dejos los vídeos disponibles.







3 ene 2013

Press Start Enero

Bueno como andan todos? Aprovecho la oportunidad para comentarles que estuve jugando Halo par pc (otra vez), y, definitivamente uno puede comprender porque se convirtió en un clásico  Dejando de lado eso, ahora que tengo tiempo libre, vengo con ganas de escribir, como era costumbre en tiempos pasados.

Tengo varias ideas en la mente, las cuales se convertirán en entradas. Pero eso no es todo, recuerden que tengo un blog alternativo, el cual ya vuelve a la actividad, para comentarles lo que sucede cada vez que toco algún juego.  ¿Y que hay de la sección 2 players? Obviamente no quedara en el olvido y ya tengo una lista de paginas para compartir.

De momento eso es todo, cualquier novedad les haré saber, por ahora seguiré en mi tarea de atraer mas lectores, porque ya es hora de hacer crecer el sitio.

Y como no! un trivia:

En que juego escuchabas la frase: "Burry me with my money"? esta fácil....

21 abr 2012

Mas allá de los sueños.

Supongo que algunos de ustedes estarán pensando: "Este acaba de ver esa película y ya esta escribiendo". Pero no, no tiene nada que ver con eso. Verán, en estos días en los que tuve mucho tiempo libre (por asuntos de salud), estaba recordando aquellos juegos de los que tanto disfrute tiempo atrás. Fue así como recordé a un  misterioso personaje que ni mas.

Me refiero a Marin, personaje del juego The legend of Zelda: Link´s awakening. Los que conocen la historia sabrán que se desarrolla en un mundo subreal y todos los personajes que ahí  habitaban solo era producto de un sueño. Pero recuerdo muy bien que una parte del juego, Link y Marin tenían una conversación en la que ella le contaba sus pensamientos. Ahí le expresaba la idea de que esa isla no lo era todo, que había algo mas; mas allá del vasto mar; y aunque Tarin le decía que no, ella seguía creyendo en eso. Pero lo que realmente me llama la atención de Marin, es: ¿como llego a dicho pensamiento? Es decir, todos los habitantes de Koholit (la isla) son inconscientes de sus condición, pero ella, no estaba conforme y quería llegar mas allá. Cuando encontró a Link  en la playa supo que traía consigo la respuesta a sus dudas y así se lo manifestó.



Finalmente después de que Link libera al pez del viento la petición de Marin se ve cumplida al ser convertida en una gaviota y así poder volar lejos y alegrar a los demás con sus cantos. Pero llegado a este punto, en donde realmente este humilde escritor llega a la verdadera razón de este texto, ¿que paso con Marin después? Supongo que, como todos los juegos de Zelda, tendrá un final feliz y pudo conocer otras tierras. Pero, partiendo de  la idea de que fue "producto" de un sueño, ¿ viviría en el mismo plano de Hyrule? Recordemos de que hay una teoría de que Termina es una dimensión paralela a la de Hyrule, por lo que me hace pensar si que realmente Marin estaría en ese mundo y no en Hyrule. ¿Porque pienso así? Por que  no hay referencias en ninguno de los demás juegos acerca de ella, o quizás si las hay pero por ser un personaje relativamente olvidado nadie le ha prestado atención. En el caso de que me equivoque y realmente haya referencias de ella en otros juegos por favor hacérmelo saber.



Bueno, despues de todo esto, supongo que por ahora solo serán dudas, pero me gustaría que en el futuro se aclarara todo esto.¿Como llego a pensar así Marin? Y mas aun ¿pudo volver a cantarle a aquel viajero que encontró un día en la playa?

A todo aquel que lea esto, quiero expresarle mi gratitud por el tiempo dedicado. Pero como siento de que esto ha sido muy formal.... es tiempo de la trivia!!!

Recuerdas minimo tres nombres de los escenarios en el mundo Special en Super Mario World?

29 feb 2012

Aque lla nueva consola...

Bueno señores, despues de tanto tiempo, aqui esta el nuevo articulo de EMG (No, no el grupo de gestion ambiental).

Veran, hace un par de meses adquiri una bella NDS con R4 y todo eso. Yo conocia algo del catalogo de la DS, pero no es que mantuviera al tanto de todos los juegos lanzados, en fin...

Me dispuse a descargar los juegos mas conocidos, ya saben, New super Mario bros, Mario 64 DS, Metroid Hunters, RE Deadly alliance, etc. Debo decir que al principio me parecia un poco tedioso eso de estar pendiente de dos pantallas al mismo tiempo, pero con el tiempo -y un poco de difícil costumbre- me parecio simplemente genial. Desde que conoci la Dreamcast y su original sistema de memoria, siempre quise que las compañias implementaran alguna interfaz grafica adicional al de la pantalla principal. Y es que resulta bastante util esto de la "dual screen", especialmente en los RPG, ya que se puede estar al tanto de las estadisticas de los personajes, mapas y otras cosas con eso que esta tanto de moda: "el tiempo real".

Claro esta, no todo pudo ser bueno para mi, ya que Nintendo cometio el mismo error (por asi decirlo) que Sony cuando la lanzo la PS. Cual? pues que la DS cuenta con un pad y no con un stick, haciendo que los juegos en 3D, como los citados Mario 64 DS o el REda, resulten un poco dificiles de dominar. Pero no me mal interpreten, cuando te acostumbras, la experiencia resulta agradable.

Yo tengo la lite, que al principio pensaba que no tenia como compararla con sus versiones posteriores, la DSi y XL. Pero despues de hacer un poco de investigacion me encontre con ese termino desconocido y raramente utilizado por mi: el homebrew.

Les comentare un poco de  esto. La R4 tiene un software que llego hasta la version 1.18, ya que el equipo desarrollador se puso a trabajar en la R4 gold y la R4 para 3DS, el cual no recuerdo el nombre del proyecto. Asi que los juegos lanzados en el 2011 no se puede jugar con la 1.18, o eso era lo que pensaba....

                                          Bastante util, poco potente

Visitando algunos foros me di cuenta de que si se podian jugar los juegos del 2011 gracias a una version que la llaman "1.19" hecha por los propios usuarios en el que agregaban nuevas librerias y todo eso, que para mi fortuna pude tener en mi DS lite, juegos como el pokemon blanco/negro, Call of duty: modern warfare 3 y el black ops. Por lo anterior, debo decir que la DS es una consola bastante potente, aunque algunos digan que no se le compara a su competidora.

Pero no termina ahi, no señores.... tambien hay cantidad de utilidades para la DS, como cuales? bueno, para resumir, hay  aplicaciones que convierten tu DS en un asistente remoto para tu pc, tiene un organizador que contiene libreta de telefonos, una lista de tareas, navegador web (bastante malo) y se puede hacer dibujos en el formato de paint. Siguiendo con la lista, tambien hay una con la que se puede conectar al facebook (porque desde el DSorganize no pude), pero eso si, tiene las mismas funciones que las aplicaciones de celulares asi que no esperen hace de todo. Uhh uuhh uhh!!!... antes de que se me olvide, tambien hay mensajeria instantanea (msn, google, AIM). La mas curiosa para mi gusto: Ipod, si leyeron bien, se puede convertir la DS en un reproductor MP3, por si no te basta con tener todo lo anterior; y para finalizar, tambien hay una utilidad que cambia la interfaz de tu DS, dejandola con el menu de incio de la Wii. No la he probado pero me imagino que seria un buen guiño.


                         videojuegos y musica: ideal para esos viajes.

Bueno, aqui termina esta pequeña reseña, pero no crean que sera lo ultimo de la DS; al contar con la R4, he probado muchos juegos que ya ire comentandoles. Asi que con gusto puedo decirles (en realidad es "escribirles" pero usen el contexto) que la 2da temporada de Explorando el mundo gamer acaba de empezar.

Adoptare el sistema de BIRC, asi que sera un articulo por semana. Pero como todo no puede cambiar, dejare algunas trivias para que se entretengan porque al foro le falta poco  para que quede 404 (chiste geek).

Aqui va una pregunta facil: ¿que dice en la espalda del traje de Claire Redfield en RE2?

28 jun 2011

Outro

Bueno... no se como empezar...

Ha sido un tiempo bastante agradable el que pase compartiendo con ustedes mis punto de vista respecto a los videojuegos. Fue casi un año ya desde que empece con este proyecto y al ver atrás, me alegra todo lo que obtuve de ello. He conocido, bastantes personas y he formado parte de una comu (y el foro) que me ha ayudado a tener otros puntos de vista.

Ya se, esteran pensando: "¿y porque se esta despidiendo???". Yo no me despido, el que se despide es este blog, por motivos personales. Verán, como saben, el trabajo que tengo es muy absorbente y apenas me queda tiempo para entras al foro (por lo menos), ahora ni hablar del blog. Porque una decisión tan repentina?. Porque he llegado a un punto de mi vida, en el cual, las decisiones que tome ahora repercutirán  el resto de ella. Continuare con mis estudios, y eso implica menos tiempo libre. Estaría entre estudiar música o una tecnología en sistemas computarizados (o aprendiz de hacker como diría cierto colega). Ya estoy cansado de andar prometiendo y quedando mal, no es mi estilo; de ahí este comunicado. ¿Cerrar el blog? Depende de ustedes, ya que si siguen visitándolo, no se cerraría aunque no tiene sentido hacerlo (al menos para mi), quien sabe, tal vez siga los pasos de "Mi lado Nintendo" y siga ahí presente. Respecto al otro blog, ese si se queda, ya que no era algo "oficial" sino mas bien algo mas personal, como lo repetí reiteradamente en otras ocasiones. Los artículos que tenia pendientes... bueno se me ha ocurrido postearlos en Taringa, sin compromiso y de paso ganar unos puntines XD, porque seria algo no tan comprometedor y me daría mas libertad.


Agradezco a todos por haber convertido a EMG en lo que fue, porque en casi un año, logre mas de lo que han hechos otros blogs mediocres. Espero que entiendan mi decision y por cierto.... creo que estudiare música (perfeted's fuck yeah)

11 jun 2011

Press Start Junio

Wow! cuanto tiempo ha pasado desde la ultima vez que estuve por aqui. Ya se ya se, ha sido mucho, entiendan que la "vidareal.exe" no tiene treguas para este humilde servidor.

Pensando por estos dias, he recordado que les debo mucho, y con eso me refiero a los 2 players que aun no he publicado. Navegando por el blogger y su rival mas directa, he encontrado varias paginas interesantes, asi que hay material pa' rato.

Por otro lado, los articulos estan parados por la falta de inspiración de mi parte, aunque viendo las paginas de mis colegas me entrados de nuevo las ganas de seguir escribiendo. Por lo que, tratare de no andar prometiendo de que se tratara los próximos artículos, sino, dejarlo a modo de "sorpresa".

Bueno, me despido y solo queda desearles que disfruten de su visita por este humilde blog.

24 abr 2011

Super mario... 3 vs World

Hace poco se celebro el aniversario de los 25 años de Mario, como era de esperarse Nintendo lanzo una edicion especial de la Wii color rojo. Tambien se lanzo de nuevo el Super Mario All Stars, que para sorpresa de todos, fue el mismo de snes; recordándome lo que había hecho ya con el Metroid classic series y el Metroid fusion, resultando en una jugada de la mercadotecnia para ganar unos cuantos billetes de mas XD.

Dejando lo anterior de lado, lo que realmente me sorprendió fueron las declaraciones de su creador, Miyamoto-san, quien afirmo que Mario inicialmente seria un shooter, pero ¿y que? Eso no fue lo que me importo, si no el hecho de decir que fue el World su favorito, por tener todos los elementos de los 3 anteriores, a lo cual, escribo estas lineas para expresar mi opinión (siempre discrepa).

Desde el inicio.

Facil seria decir cual es mi favorito y ya, pero eso no seria justo ni tendria sentido. He jugado los dos juegos toda mi vida una y otra vez (sin exagerar), por lo que quiero hacer una opinion objetiva. Aunque muchos no lo crean, a la hora de ver la diferencias, los dos tienen muchas y muy marcadas; asi que, no seria gran problema redactar esta entrada, pero ya ven, a veces la cosas mas sencillas resultan en un dolor de cabeza.

Super mario 3.



Eran los 90's y el mundo ya habia sobrevivido al boom que significo el primer Super Mario, y el segundo.... bueno, mejor lo dejamos asi. Era hora de continuar el exito en donde la habian dejado y fue SM3 el as que la gran N se saco de la manga. Algo unico, algo diferente a los juegos lineales a los que ya estaban acostumbrados los gamers; fue un nuevo punto de partida para los juegos de plataformas, inconscientemente marcando algunas bases para los juegos futuros.

                              ¿A quien  no le gusto este mundo?

Pero, ¿que tiene el SM3? mas que tratar el apartados tecnico, lo que quiero resaltar es el aspecto creativo. Son de esos pocos juegos que por muy cortas que resultaban sus stages, eran divertidos y te dejaban claro que ninguno se parecia al anterior. Hierva, hielo, arena, fuego, etc.... elementos para crean mundos sin par.

Profundizando  mas en esta idea,  la forma en que crearon los niveles es lo que realmente le da ese valor agregado al juego. Como mencione anteriormente, resultaron muy cortos para lo que ya estaba acostumbrado. pero tenian el reto justo, y los elementos puestos de forma que siempre te sientas renovado al jugarlo. Ya dije que lo jugue hace poco, me propuse terminarlo al 100% sin power ups y creanme, este juego no es tan facil como lo recordaba. Pero es precisamente esa dificultad la que hace que este juego este entre los 5 favoritos de Perfeted.

Paso al "mundo"




Ok ya quedo claro que SM3 fue un axitaso, asi que N, siguiendo la formula, deicio lanzar el SMW. Este ultimo, resultando un poco mas repititivo. Ya se, ya se.... muchos pensaran que no es asi, pero recuerden que es una humilde opinion. Algo que me llamo la atencion es que es mas "generoso" con las vidas, por lo que si ves el letrero de Game Over es porque realmente eres malo (o es tu primera vez). Aunque Sigueru dijo que SMW tenia elementos de los 3 anteriores, francamente creo que solo fue un "port", por decirlo asi, de lo que fue SM3. Pero con un control mucho mas mejorado y para la  prueba les dejo este video hecho por mi, que por cierto era para algo como una especie de concurso... XD

                                      

Hey muchas tecnicas que se pueden desarrollar en el MW, los cuales se explotan en los hacks. Si estas interesado en esto de las tecnicas, fijate en el hack llamado item abuse.(como se escriba)

                                                 ¿SM4?

Facil solucion.

Como gamer me inclino mas por el SM3, porque es su originalidad la que hace que prefiera este juego. Sus items y power ups aun no han podido superarlos en posteriores entragas, que por mucho que quieran regresar a los origenes, no ha creado al llamado digno sucesor. Por el contrario, SMW es mas para Hardcores, por lo que mencione mas arriba, eso de los glitches que puedes desarrollar en el juego, pero lamentablemente para mi, se queda en un segundo lugar.





Palabras de Perfeted.

Despues de una largas vacaciones blogeras, retomo la actividad. Reitero que el SMW tambien esta entre mis favoritos, pero me gusta mas el otro XD.

Proximo articulo: no todo son graficos.

11 abr 2011

Press Start Abril

Despues de tanto tiempo se viene un nuevo Press Star (no confundir con el PUSH START). Des pues de ver toda la inactividad en la que ha caido mis blogs, he pensado que ya es hora de retomar el trabajo al que me comprometi, al abrir este espacio.

Pensando en la anterior, he decidido hacer la segunda temporada de EMG. La habia llamado EMG 2.0, pero se hacia muy aburrido llamarlo asi (ni que fuera un beta); pense entonces en dos pisibilidades: Uprisin o Unleashed pero al final me dicidi por el Uprisin porque va mas acorde con las circunstancias respecto a su significado.

Aun estoy trabajado en el banner, porque quiero hacer algo muy bueno pero teniendo en cuenta el poco tiempo libre que me queda, no se cuanto me vaya a tardar.  Pero ya ven, soy de aquellos que no quedan conformes hasta tener los resultados esperados.


Asi que, solo queda darles de nuevo la vienvenida a este blog, saludando a todos sus lectores que sacan un poco de su tiempo para leer las cosas aqui expuestas y que con un sentido critico han estado de acuerdo (y otras no) con mis puntos de vista, a saber: BIRC, Ninten, Eddy, Ryu, PokeX, Manfa, Luchoag, Fefe, Luna y Rene; si se me escapa uno... disculpen  (o_o)

23 mar 2011

Esos bugs.....

Este sera un pequeño articulo, a pedido de Ninten. La verdad no tenia nada pensado, pero ya ven, la vida de gamer no termina.

Por estos días tuve en mi poder una psp que me presto un amigo, como estaba debidamente pirateada en mis manos, le descargue varios juegos. Entre ellos, estaba God of War: Chains of the olympus y Ghost of Sparta, Burnout legends y dominator; y por ultimo el gran Street Fighter Alpha 3 max.

En el GOW, me sucedió algo que no me pasaba desde la época del N64, mas exactamente con el Resident 2. Verán, cuando vas corriendo con Kratos y se hace un cambio de cámara, la dirección que estés presionando, la consola la tomara con la dirección neutral, así que tu control se volverá loco por unos segundos. Si, es poco tiempo, pero es algo realmente molesto. Ademas... ¿quien fue el genio de Sony que implanto un stick tan pequeño en la psp? Tarda mucho en adaptarse al control.


                                               Detecto arror en el control
                                               en   5...4...3...2...1..
Pasando al Burnout legends, para los que conocen el titulo sabran que en el momento del choque uno presiona el botón del nitro, para activar el "modo impacto" (o algo parecido), pero el bug tiene 3 efectos, que para infortunio mio tuve que descubrirlos. El bug se activa siempre de la misma manera, que es presionando el botón R antes del impacto y dejándolo así durante este. Estos son los resultados:

1.  El "modo impacto" se queda activado y hay que presionar el botón R varias veces para que se desactive.

2. Un efecto molesto, cuando se activa este modo suena los latidos de un corazón mientras todo se mueve en cámara lenta, el problema es que cuando reanudas la carrera, este molesto sonido sigue aun cuando la música de EA sigue sonando. Como lo odio.


                                         Visualmente espectacular (Dominator)




3. Por ultimo y el peor de todos, este modo queda activado y no se puede parar!!!! ¿ Solución? Apagar y encender de nuevo la consola porque no puedes terminar la carrera.

Y se me olvidaba el GTA de gbc, que como comente en el foro, nuestro personaje cuando queda en medio de dos autos, este queda atrapado sin poder moverse, la solución es la misma que la anterior: empezar de nuevo.


Como verán, tengo esa facilidad para toparme con los bugs, y todo porque no me gusta jugar de la forma convencional, es decir, como lo haría cualquier persona normalmente. ¿Y ustedes? ¿que bugs han encontrado?


EDIT:


Es la primera vez que recurro al Edit, pero no quise abrir nueva entrada para el mismo tema.

Jugando al Star Wars Republic commando para pc (al que estoy muy enganchado) me tope con dos nuevos bugs:

Primero, en la primera misión en la que hay que infiltrarse en el bunquer atravez de la tubería, había una puerta que se abre automáticamente al acercarse, pero mi escuadrón Delta estaba delante mio, así que trate de pasar por al lado de uno de ellos (exactamente Scorch) y ¡oh sorpresa! atravesé el muro quedándome fuera del nivel. Al principio, me pareció genial así que me dedique a explorar pero luego me di cuenta de que no podía volver al punto de la misión ¿ solución? reiniciar (de nuevo.....).


Mas adelante, un años después del inicio de la guerras clonicas te asignan ir en busca de una nave de la república, pero como este juego si esta bien c*bron  hay enemigos por todos lados (super droides). Llegados al punto en el que debes llegar al puente principal y alterar una computadora, debes asegurar el áreas mientras lo haces o alguno de tu comando. La acción se demora 2 minutos, que para el juego es bastante tiempo (el tiempo medio de la acciones es de 10 segundos y otros, 20 segundos). Después de que todo se calmo, resulta que mi soldado llamado Fixer apareció flotando, sin embargo el juego lo detectaba como si estuviera en el suelo. Intente pasar por debajo de el, pero el juego no me lo permitía, es decir, lo proceso como si el personaje estuviera en frente mio y no por encima. Me pareció muy curioso, pero por suerte al cabo de que mi comando avanzo, el error se corrigió solo, así que Fixer volvió al lugar al que debía.

Ahora si estoy empezando a creer que tengo alguna clase de "suerte" para los bugs, por lo que medicare a esto de ahora en adelante. También estoy buscando easter eggs en este titulo, pero hasta ahora ninguno ¿ estarán muy bien escondidos o no tendrá?


                       Un momento... ¿Es Metroid o Halo? o ... ¿Modern Warfare?




Bugman despidiéndose esta, que la fuerza los acompañe mis queridos padawans

Palabras de Perfeted:

Al final termino siendo un articulo que la extensión acostumbrada, pero me siento bien por eso. Ahora que me he notificado de mis seguidores (que no tenia ni idea) me siento mas comprometido con el blogger, por lo que publicare nuevos temas en los próximos días.

13 feb 2011

Entretenimiento oriental vs occidental

Hola a todos!!!!

Hace mucho que no publicaba algo por estos sitios, y he aqui lo prometido:


Como sabemos, el mundo es muy grande y tambien sus culturas. Al go que me parece bastante interesante es el hecho de como en muchos paises, varia lo que nosotros conocemos como "entretenimiento".



Un poco de historia

Como sabemos, los videojuegos significaron una revolucion, no por la forma en que se utilizaba la tecnologia disponoble para la epoca, sino, por el hecho de un temor existente, dicho temos era el aislamiento que podrian tener las personas al verse sumergidas en el entretenimiento electronico. Me recuerda mucho cuando se inventaron los telefonos (no, no tengo mas de 100 años), las personas creian que ya no saldrian a las calles para visitar a sus familiares gracias a que en ese entonces podrian hacerlo desde sus casas. Independientemente de lo anterior, se conocen casos de aislamiento total por parte de algunas personas por no saber fijar limites en los videojuegos, pero el punto de todo este preambulo es mostrar la forma en como se ha direccionado los videojuegos en los dos emisferios: Occidente vs oriental.




En el país del sol

Si hay algo que me llama la atencion de los nipones, es la forma en la que nosotros los catalogamos de "frikies" en los videojuegos. En la epoca de la NES ellos se vanagloreaban con sus modos dificles, mientras nosotros nos conformabamos con lamentable modo facil, sin contar la herida profunda que nos habia dejado Nintendo con su Super Doki Bros 2. Pero a diferencia de lo que podemos pensar, no siempre se han enfocado en presentar retos para sus queridos niños, el principal enfoque que les ha dado es hacia la sociabilidad. Recordemos que los japoneses, siempre se estan inmersos en su trabajo y actualmente su entrentenimiento va hacia el "hacer amigos". Los juegos mas populares de esas tierras son los que permiten jugar cn algun compañero, en este momento se me viene a la cabeza los del tipo Dance Dance Revolucion. Claro esta, los llamados "simuladores de vida" tambien son bastante conocidos, esos juegos en que tomas el papel de algun personaje y todo el juego se basa en desiciones y consecuencias, teniendo muchas posibiladades en el desenlace. Pero no hay que alvidar las famosas aventuras graficas, las que permitian darle la sensacion al jugador de que tenia todo el control en algun titulo, que ha diferencia de los simuladores de vida, son un poco mas lineales. Ahora, por mucho tiempo estuvo muy de moda los dichosos "Clanes", grupos de amigos que se reunian en algun juego en al Red y se pasaban horas jugando y completando misiones. Hace mucho estuve leyendo acerca de ello y planteban el hecho de que esos clanes eran muy aptecidos porque permitien a los japoneses interactuar y sentirse aceptados dentro de una comunidad social, obviamente todo eso enfocado en un ambito meramente virtual. No pretendo que esto dea un examen psicologico, pero hay que tomar nota de lo que mencione antriormente, lo del trabajo absorvente. Lo clanes permitieron que aquellas personas que no tenian lo que yo conozco como "habilidades sociales", tuvieran la oportunidad de sentirese aceptados, que porfin formaban parte de algo. Redondeando laidea, los japoneses siempre ha aplicado el entretenimiento  electronico hacia la interaccion interpersonal, tambien, claro esta, que tambien hay juegos del tipo hardcore, pero todo lo que he expuesto aqui, es lo que se ha notado en los sitios de acudimiento masivo (tales como centros comerciales, etc.) Me parece curioso como aunque ellos gazaban de muchos juegos, realmente el verdadero interes detras de todo esto, es el de poder relacionarse con otras personas. Y la verdad es que no es algo novesoso para nosotros, para los que conocemos un poco de la cultura nipona, sabemos que desde hace muchos siglos, juegos como el Mahong o el Otello siempre fueron los reyes de las familias. tanto, que como muchos ya sabemos Nintendo se dedicaba a esto antes de convertirse en la gran N.

 Quisiera que mi familia fuera asi


America, tierra de contrastes

Es turno de ver el otro lado de la moneda, antes de empezar aclaro que he tratado de darle a este articulo un enfoque objetivo, sin animo de criticar.

Desde sus inicios, los videojuegos se le daban un enfoque mas intrapersonal, es cierto que en los salones de arcades habian muchas personas para conocer, pero muchos juegos apuntaban a metas como el hacer el record de puntos y rezar para que no llegara otro a tumbar tu logro. La verdad no lo habia visto de este modo, ¿Que juegos eran populares? Hay muchos: pacman, defender,asteroids, donkey kong y un laaaaardo etc. Con la llegada de los juegos de 2 jugadores, de abrieron otras fronteras, las que permitian interactuar con otra persona directamente, pero nuevamente el objetivo era el mismo: aplastar al enemigo de turno. Con esta historia, me atrevo a dacir -con un poco de temor- de que la cuna de los jugones "hardcores" es nuestro continente, debido a la forma en que se direcciono este entretenimiento en esta parte del mundo. Llegados a este punto, la pregunta es: ¿Quienes realmente son los frikies? Por mi parte lo acepto, soy una persona empedernida cuando se trata de videojuegos.

                                    Muchos quisieron poner su nombre ahí

En la actualidad

Con todo esto de la globalizacion, ya no se pueden marcar fronteras a la hora de hablar de cultura. Por ejemplo la palabras como otaku,anime,manga, eran desconocidas; pero ya ven, ahora cualquiera las conoce, pero eso ya es otra historia. Como mecionaba, con esto de la globalizacion, hemos tomado un poco de otras culturas y las hemos aplicado a nuestro propio entorno. Ahora hay torneos de Dance Dance en todos los paises y sin contar con el torneo mundial. Los famosos MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) se han tomado la internet, tanto que incluso yo, estuve jugando por un tiempo al famoso World of Warcraft. Y los japoneses aman titulos como el Modenr Warfare o el Crysis. Pero, lo que realmente me llama la atencion, es como se ha puesto de moda el dichisos moso online en todos los juegos actuales. Si eso le sumamos la proliferacion de las redes sociales, tenemos como resultado una mina de oro. ¿Aquien no le llama la atencion de barrer el suelo en tu juego favorito con tu amigo polaco? Es tentador el hecho de que ya no tenemos que esperar a que llegue nuestro compañero de juegos para tener alguien disponible para jugar. Asi que hemos adoptado un poco de los cultura japonesa y viceversa.

                                Esto es para todo el mundo, incluso Mario

Valoración personal

Personalente, me alegro de que las compañias se preocupen por lanzar juegos a nivel mundial, me siento triste porque hubieron muchos loyas que nunca salieron de Japon por alla en la epoca de la NES. Ejemplo de eso, es el Famicom Tantei Club (Famicom Detective club), lo estuve buscando tanto en ingles y español, pero mi busqueda esta frustrada; solo he jugado la segunda parte para SNES en ingles pero es una precuela de la primera parte, asi que es esa la que estoy buscando. Tambien tuve la oportunidad de probar el Lost in Blue, un simulador de vida que consta de sobrevivir en una isla desierta junto con tu novia. Por si fuera poco, tambien he jugado el Love Hina Advance, que es esos juegos de tomar dicisiones y la verdad gusto, pero para jugarlo te recomiendo que te veas la serie primero.

                                       Un juego interesante, dale la oportunidad



                                              Quiero resolver este misterio


Palabras de Perfeted

En esta oportunidad no prometo siguiente articulo por onvias razones, solo tratare de que la espera no sea tan larga. En este momento me encuentro probando nuevos juegos, asi que espero sus recomendaciones.

16 ene 2011

Ellas también saben jugar rudo

Los personajes de los videojuegos, principalmente por allá en los 90', eran protagonizados por hombres, pero en la actualidad esta idea ha cambiado bastante. He aquí un pequeño articulo que refrescara la memoria de ustedes y demostrara que cuando la situación se pone difícil, ellas son bastantes buenas.

Kaede (Shadow of the ninja)

En el año 2029, el general Garuda quiere hacerse al poder y para eso ha montado un régimen dictatorial; es aquí donde entra nuestra protagonista. Acompañada de otro personaje (que no nombrare, porque no interesa XD), esta kunoichi demostró que no solo es ágil, sino letal. Abriéndose paso entre un gran ejercito de enemigos de todo tipo, Kaede se quedo en la memoria de muchos fans, lastima que solo haya quedado en eso, en un recuerdo. Como no hay mas datos de ella, aquí queda la reseña de este personaje que me gusto jugarlo en su época


                                              Cuidado con esta Kunoichi

Vanesa Z. Schneider (P. N. 03)

Como podria catalogarla, ¿la Lara Croft del futuro? En un típico argumento de película de Hollywood, aquí el ejercito de maquinas se ha revelado contra sus creadores, por lo que han contratado a una caza recompensas para hacerlo. Debido a su odio por las maquinas, las cuales mataron a sus padres (si, es una unión entre "I Robot" y "Terminator") y sus habilidades lo que hacen de Vanesa la ideal para el trabajo.  Algo que llamo la atención de Vanesa, es que todo lo hace ¿esperen... danzando? si, leyeron bien, danzando. Con un traje bastante ajustado, que recuerda mucho a Samus, Vanesa contaba con una buena arma que lanzaba una especie de rayo eléctrico, ideal para destrozar maquinas, pero no solo eso, tiene una habilidad bastante notable para hacer movimientos increíbles. Una de mis favoritas sin duda, aunque no he podido comprar el juego (que es para Gamecube) espero hacerlo algún día y así poder ver claramente que es lo que puede ofrecer la señorita Schneider.

                                                         ¿Samus o Vanesa?



Sheena (Contra Hard Cops)

Es bien sabido, que contra siempre se ha caracterizado por su dificultad notable, pero a Sheena le toco debutar en el que es catalogado el mas difícil de toda la linea. Contra hard cops, esta disponible para Genesis y ya tuve la oportunidad de probarlo, créanme, si les gustan los retos, este es una buena opción.  Pero ahora hablemos de Sheena: nuevamente no se dan muchos datos sobre ella, solo que cuenta con el genoside vulcan, shower crusher, break laser y el Ax laser. Este personaje demostró que no solo es belleza, también sabe jugar pesado y si quieres saber porque se gano un puesto aquí, entonces te invito a que lo juegues, pero prepárate, para conocer la frustración.

                                                          Bella y eficaz 


Joanna Dark (Perfect Dark)

La contra parte de James Bond, Joanna es una agente secreta que no solo es especialista en armas, también sabe combate cuerpo a cuerpo y sabe como infiltrase sin ser descubierta. Acompañada de una amplia gama de armas, Joanna ha tenido que adentrase en edificios, aviones, barcos, en la nieve y hasta naves extraterrestres. En una atrapante historia, tendrás que descubrir conspiraciones, secuestros y hasta evitar una guerra, haciendo de la agente Dark por mucho, mejor que el mismísimo Bond, demostrando que también puede ser letal. Solamente he jugado en de N64 pero en Xb360 tuvo un cambio notorio en su diseño, algo que no me agrado mucho.

                                          Mi nombre es Dark, Johanna Dark



Annie (Wlid Guns)

Si, ya se, por estos dias he estado hablando mucho de este juego, pero Annie fue la que inspiro este articulo. La historia es bastante simple: una banda se hace dueña de el viejo oeste y Annie con un gran sentido de la justicia contrata a Clint para que le ayude a vencerlos. Mi pregunta es: ¿como le hace para sobrevivir con ese vestido? generalmente las chicas de accion utilizan trajes bastantes ajustados que les permite tener una gran flexibilidad pero ella la hace con un vestido largo. Pero no hay que dejarse llevar por las apariencias, si quieren saber porque Annie fue la inspiradora y porque es considerada una mujer dura, te invito a que pruebes el juego.

Rápida con el gatillo





Ni Peach se le compara


Palabras de Perfeted:

Ya se estarían imaginando una lista de las que posiblemente iba a nombrar ¿cierto? No quise nombrar a otras ya famosas como por ejemplo Lara Croft. Acepto que tenia una lista mas grande pero recuerden que muchas veces uno no maneja el tiempo sino, por el contrario, este lo maneja a uno. ¿Cuando sera el próximo articulo? no lo se, pero no dejare abandonado este blog, aun mas cuando he decidido empezar con otro paralelo: Hardcore Playin'.

Lo próximo: entretenimiento accidental vs oriental.

4 ene 2011

Press Start Enero

Bueno empieza un nuevo año y con el son muchas las expectativas que lo acompañan. Recuerdo cuando empece con este proyecto por allá en septiembre, la verdad no sabia como me iría pero estos pocos meses de EMG han sido bastante buenos.

Hablando de las metas propuestas para este año, tengo propuesto seguir con este blog, tratando de mantenerlo a flote. Todos sabemos que las circunstancias pueden cambiar repentinamente para cualquiera, como en mi caso. Ya había comentado en el foro que mi presencia en la cyber comunidad (si, ya se que yo dije que no usaran tanto el "cyber") sera limitada; esto se debe a que no contare con una conexión a Internet en mi domicilio, lo que me obligara a recurrir a las famosas cabinas que tan populares son en los países latinoamericanos.

¿Que sucederá entonces? En ningún momento he dicho que vaya a  abandonar mi actividad de blogger, que quede eso claro, solo que mis artículos y mis posts en el foro ya no serán tan seguidos como acostumbro. Por cierto, en el foro soy rank 6, el doble de  aquel que me sigue en la lista, que es rank 3.

En cuanto a los Blogger's chiose awards, había proyectado para un mes, pero por distintas causas se ha retrasado,  lo que me ha llevado a la decisión de hacer el trabajo yo mismo; había pedido ayuda a los demás porque yo no es que sea buen diseñador, ademas de que mi trayectoria por RetroNes no es conocida, por lo que haber propuesto eso en ese foro, me parece que no hubiera funcionado por venir de parte de un "desconocido".

También, como habrán visto, cambie totalmente el diseño de EMG. La verdad me gusta como quedo, es mas fácil navegar por los artículos ahora y el CBox insertado de forma visible ha tenido un buen resultado.

Solo queda agradecer como es costumbre a aquellos que sacan unos cuantos minutos de su tiempo para leer todas aquellas cosas que me da por escribir, y hacen que este trabajo valga la pena.

Post data: No, no estoy emotivo, es solo que desde que me he convertido en un lector asiduo mi estilo de redacción a mejorado.

28 dic 2010

Entrega especial.

Contra todo pronostico aquí les dejo un pequeño cómic de Zero. En el "nido" de Ninten había comentado que este era el personaje mas sufrido de la historia, pero lo que verán a continuación es el colmo de Zero. Es pequeño pero vaya que si me ha sacado una gran sonrisa.

















Como bonus, les dejo también una imágenes de las Megaman Girls. Están con el estilo de dibujo del Megaman Zero, que se ha puesto de moda. Consiste en acuarelas bordeadas con trazos gruesos.













Megaman Zero Y ZX














25 dic 2010

Keiji Inafune

Bueno chicos, es turno de empezar la primera biografia de EMG. Se estaran preguntando porque escogi al señor Inafune; por dos razones: primera, que muchos de los lectores (por no decir que todos) son seguidores de Megaman y segundo, porque CAPCOM hace parte de mi trinidad videojuguenil (junto con Nintendo y Konami). Asi que he decidido hacer esta pequeña biografia de Keiji-san para hacer una especie de "tributo" para ustedes, motivado tambien por las palabras de alguien, que escribio en un comentario.

Inicios....



Keiji nacio en Osaka, sur occidente del Japon, a los 22 años de edad logro entrar a CAPCOM como ilustrador. Imaginense, ya tenia nuestra edad y estaba trabajando en una compañia de videojuegos. Claro, en ese tiempo la compañia no era lo que es hoy, porque en gran medida fue al trabajo de Inafune, que se encumbro como una de las mejores. Debuto como ilustrador en su primer trabajo: Street Fighter. Por ese entonces, CAPCOM se dedicaba a hacer ports de juegos, pero viendo el potencial del mercado de las consolas de sobremesa, los directivos se animaron a ampliar su catalogo a la consola que estaba haciendo furor en todos los hogares, la conocida NES. Como era de esperar, era un movimiento que si bien podia traer el exito que tanto hacia falta, tambien podria resultar en un fracaso. Fue entonces cuando estos directivos pidieron a Keiji I. que diseñara un juego de plataformas, movidos por la popularidad de otros como Mario Bros. Obviamente el reto era que se creara un personaje unico, que no fuera como los ya existentes, y la solucion fue hacer un robot con alto sentido de la justicia, inspirado en Astroboy otros programas, fue el nacimiento de su obra mas importante: Rockman. Como los jefes querian estar seguros del proyecto, otorgaron a Keiji una buena cantidad de tiempo, asi que este se dedico tambien a hacer los sprites de todos los personajes, el libro de intrucciones y el artbox. Pero tiempo despues el propio señor Inafune nos daria una sorpresa interesante sobre este aspecto. Cabe mencionar que Mario inicialmente era un personaje de accion (eso explica la flor de fuego), si esto hubiese resultado asi, actualmente se estaria librando una guerra entre fans por saber quien seria el mejor personaje de los videojuegos de accion XD. Como era de esperar, Rockman fue un exito, pero no el que la compañia esperaba, por lo que pidieron a staff trabajar en otro titulo, aun asi convencieron a los directivos de hacer una secuela del mal llamado "bombardero azul"; la prioridad fueron otros juegos pero el equipo trabajo en Rockman II en su tiempo libre (que dedicacion), asi saldria al mercado lo que consagraria como el inicio de toda una saga, convirtiendose en el favorito del propio Kaiji Inafune. Ante este exito rotundo, presionaron al equipo para sacar una tercera parte y aunque lograron la meta, el creador no quedo muy conforme con el resultado, por lo que Rockman III es uno de los que menos le gusta (paradojico ¿no?). Sin importar lo anterior se sigio trabajando en el personaje que se convirtio en la mascota de CAPCOM, dejando atras a otros como el mismisimo Captain Comando y Ryu. Posteriormente se amplio la historia, lanzando las sagas que corresponden a X, Zero y ZX Advent que comparten la misma linea temporal. Pero la popularidad no solo termina ahi, tambien tiene el Battle network: un RPG bastante interesante y un poco dificil.

                                          Haciendo lo que realmente le gusta

                                      Aceptalo: te mueres por uno de estos


Llegados a esta parte, seguro estaran pensando que el protagonista de este articulo solo ha trabajado en Rockman, pero no es asi, tambien es el creador de otra linea de videojuegos muy popular llamada Onimusha, que si tienen la oportunidad de probarlo seguro no se arrepienten. Tambien ha colaborado en otros juegos, que acontinuacion paso a nombrar:

Trabajos

  • Mega Man > Diseño de personajes
  • Mega Man 2 y 3 > Diseño de personajes
  • Mega Man 3 > Sub-planificación
  • Mega Man 4 > Planificación, diseñador especial
  • Mega Man 5 > Diseño de objetos, asesor
  • Mega Man 6 y 7 > Diseño de objetos
  • Mega Man 8 y Mega Man & Bass > Productor
  • Mega Man Soccer > Ilustración (no creditado)
  • Mega Man 2: The Power Fighters > Gracias especiales
  • Mega Man Powered Up > Productor ejecutivo
  • Mega Man 9 > Productor, diseño de personajes
  • Mega Man X, X2 y X3 > Diseño de personajes, ilustraciones (no creditado)
  • Mega Man X4 > Productor
  • Mega Man X5, X7, X8, Xtreme y Xtreme 2 > Gracias especiales
  • Mega Man Maverick Hunter X > Productor ejecutivo
  • Rockman Zero / Mega Man Zero
  • Rockman DASH / Mega Man Legends
  • Rockman.EXE / Mega Man Battle Network
  • Mega Man ZX
  • Mega Man Star Force
  • Resident Evil 2 > Productor de promoción
  • Resident Evil 4 > Productor ejecutivo (versión PlayStation 2)
  • Resident Evil 5 > Productor ejecutivo
  • Onimusha: Warlords > Productor
  • Onimusha 2: Samurai's Destiny > Productor
  • Onimusha Blade Warriors > Productor ejecutivo
  • Onimusha 3: Demon Siege > Productor ejecutivo
  • Onimusha: Dawn of Dreams > Productor ejecutivo
  • Street Fighter > Diseñador gráfico
  • Pro Yakyuu? Satsujin Jiken! (Professional Baseball Murder Mystery) > Diseñador gráfico
  • Chip 'n Dale Rescue Rangers > Diseñador gráfico
  • Duck Tales > Diseñador gráfico
  • Capcom Barcelona '92 > Diseñador gráfico
  • Breath of Fire > Diseño de personajes, ilustraciones
  • Capcom Fighting Evolution > Productor ejecutivo
  • Sadow of Rome > Productor ejecutivo
  • Black Cat > Productor ejecutivo
  • Legen of Zelda: Minish Cap > Productor
  • Final Fight: Streetwise > Gracias especiales
  • Lost Planet: Extreme Condition > Productor, historia original
  • Dead Rising 1 y 2 > Productor
  • Bionic Commando > Productor ejecutivo

                                               Un "poco" de su trabajo

 La verdad

Despues de este extenso catalogo, es facil darse cuenta del porque es considerado una de los mejores de este mundo, comparado incluso con otros grandes como Shigeru Miyamoto, creador de los principales personajes de Nintendo. Hace 3 años, Keiji acepto que no era totalmente responsable del diseño de Rockman, para cuando el llego, ya la idea general de como seria el prersonaje estaba hecha por Akira Kitamura (mentor), asi que el solo le dio forma a esa idea, en la saga X queria que Zero fuera protagonista de la serie pero sabiendo que la imagen de Rockman ya estaba en la mente de los fans, puso a otro dibujante a que lo adaptara a la nueva historia, mas desarrollada, conflictiva y madura. ¿Que hizo Keiji? seguir tabajando en Zero para darle el protagonismo que queria.

                                             Zero: Tuviste suerte Rockman

Actualmente

Despues de las constantes declaraciones de Keiji, finalmente dio su renuncia a CAPCOM. Comentaba que estaba aburrido de su trabajo y que habia perdido en sentido de este. No se sabe que pasara con rockman, Resident Evil y otras franquisias; algunos piensan que es la caida de la compañia y otros son un poco mas optimistas y prefieren creer que de algun modo todo estara bien. Keiji siempre prefirio el puesto de desarrollador mas que el de ejecutivo, y esta movida no me resulto una sorpresa. Sim importar cual sea el siguiente trabajo de este genio, podemos estar seguros de que sin duda piensa seguir trabajando para darnos lo mejor, siendo fiel a su politica de que siempre hay que pensar en lo que quieren los consumidores.

Palabras de Perfeted:

A partir de este momento ya no hay trivia, porque el juego se traslado al foro cuyo banner esta en la parte superior de esta pagina. Aprovecho la oportunidad para agradecer a todos aquellos que se toman el tiempo para leer lo que escribo, El Fefe, Eddy, Ninten, BIRC, a los desaparecidos Ryu y Pokextras, finalmente a la parte femenina: Lunatika, que por cierto no volvio a comentar (T-T)   (al menos no era una troll XD)

Para la proxima un articulo que les va a interesar, hablando de mujeres, esperen "porque ellas tambien saber jugar rudo"

15 dic 2010

Ideas originales.

En una epoca en la que a los creadores les importaba hacer juegos adictivos, aparecieron ciertas propuestas que si bien muchas no dieron resultado, muchas destacaron por tener un concepto unico. En este articulo quiero hacer un repaso de algunos de ellos, pero antes de empezar aclaro que el hecho de que sean originales no quiere decir que sean muy buenos. Lo importante es que los conozcas (si ese es el caso) y despues de eso puedas juzgarlos.

Extraña combinacion



¿Que se obtiene si mezclamos un Final Fantasy con Pokemon? El resultado es Yugi-oh! The Falsebound Kingdom. Yo ya habia conocido otras entregas de la seria, por ejemplo el Forbidden Memories de PS1. Recuerdo una tarde en la que mi hermano llego con este en especial, pense que seria otro aburridor juego de cartas, pero para sorpresa mia resulto ser un RPG. Basicamente el juego se trata de tres campañas, con los personajes representativos de la serie, a saber: Yugi, Kaiba y Joey. Lo curioso de este juego es que para tener a todos los monstruos, primero debes buscarlos en la hierba (al mas puro estilo pokemon) y derrotarlos. Cuando haces esto se suman a tu catalogo, dandote la oportunidad de elegirlos. Pero no termina ahi, tambien tiene un elemento que me recuerda a otro titulo que me gusta mucho, que es Fire emblem. Cada vez que empiezas una mision, sale un recuadro con los objetivos de la mision, las cuales son importantes para poder avanzar. Graficamente esta bien logrado, pero por ahi lei que este apartado no era de lo mejor. Personalmente lo que mas destaco son sus efectos, cuando hacen un ataque vaya que si son detallados.  En cada mision estas tu, como capitan y otros personajes secundarios que te ayudaran en tu campaña conocidos como marshalls; cada uno cuenta con su propio equipo de tres monstruos, asi que esto tambien es un factor a tener en cuenta. Para terminar, la regla para ganar un combate es sumar puntos; esto se ganan atacando al enemigo, evitando los ataques de este y usando items. Como es obvio, cada accion suma una cantidad diferente de puntos, asi que no es solamente ir atacado como si nada.

                                               No es FF, es Yugi-oh!


En el espacio con musica clasica.



Es turno de Ultra games, la encargada de producir el siguiente en la lista: Gyruss.
Tengo entendido que Ultra games era una afiliada de Konami en America (me corrigen si me equivoco) asi que ya nos tenia muy aconstumbrado a los juegos de naves espaciales.Entonces ¿que tiene de diferente este? Bueno, sun duda es su control. No es el tipico juego de vista superior de eliminar enemigos en fila. En Gyruss tu nave esta en el borde la pantalla y los enemigos vienen del centro de esta. Como es de esperar, la primera vez que lo pruebas te cuesta adaptarte pero luego le coges el tiro. La meta es recorrer todo el sistema solar, pasando cada planeta y cada uno con tres fases, sin conatr las de bonus. Algo destacable es la melodia de la primera escena llamada Toccata and Fugue de nada mas ni nada menos que Johan Sebastian Bach (uno de mis favoritos) Lo recomiendo, pero su dificultad puede no compararse con la version arcade.

                                            Prueba otra perspectiva

Sport Rage

Es el turno de toda la franquisia Nekketsu, que para aquellos que ya los conocen sabran que esta linea de juegos es sin duda muy original. ¿Cansado de los protocolos tan aburridores? Entonces cualquiera te divertira. Technos supo sacarle jugo estos personajes y lanzo el Dodge Ball (que a esta altura sigo sin entender) Basketball, soccer, hockey y otro que se trataba de una especie de olimpiadas callegeras. La particularidad es que aqui todo se vale para ganar: puños, patadas, lanzar cosas a tus oponentes o aun mejor, lanzarlos a ellos mismos!!! Recomiendo cualquiera de ellos, sobre todo para jugarlos con algun amigo. Personalmente me quedo con el de Basketball por ser el mas dinamico y el que mas sonrisas me ha sacado.


                                   Todo se vale, incluso llevarte la canasta

Si dos no bastan, cuatro es la solucion.



Lo acepto, me canse de los juegos de luchas 1 vs 1. Asi que hace mucho, en la epoca de los 90' me anime a probar algo que hasta el dia de hoy no he podido abandonar: Smash Bros. Este no creo que necesite explicacion, algo que me sorprendio es que Nintendo fuera convencido por Hal Laboratories para que dejara a un lado su actitud conservadora y dejara participar sus principales mascotas en un juegos de peleas. El resulado es una saga que desde el mismo principio de posiciono como una de las mejores, tanto asi que otras compañias se han animado a incursionar en este genero (que se notan que solo han sido meras copias). La idea de tener a cuatro personas en la misma pelea sin duda es algo muy loco, pero sumandole que cada uno cuenta con sus propios movimientos y la capacidad de usar items para ayudarte hacen que ninguna pelea sea igual a las anteriores. Yo me quedo con el Melee para GCN, por ser mas rapido y agresivo pero a esto quiero dedicarle una entrada especial mas adelante.

                                         A esto le llamo una veradera lucha


De nuevo: Final Fantasy  + ¿soccer?



Asi es, no estas leyendo mal, este se lleva el titulo de ser el juego mas original que he jugado en mi vida. La encargada de llevar este manga/anime lamado Captain Tsubasa (Super campeones o tambien Oliver y Benji) fue la reconocida Tecmo, asi que ya sabes lo que te puedes esperar: animaciones por todos lados. El juegos es un RPG deportivo, tienes la cancha en la parte inferior y basicamente solo tienes que estar pendiente de esta. Cuando otro del aquipo contrario te marca inmediatamente sale un menu de acciones, tu decides si quieres hacer un pase, un tiro, una pared o simplemente tratar de pasar al contrincante. Como todo RPG tus jugadores cuentan con una cantidad de energia para hacer dichas acciones, a eso sumale que las jugadas especiales gasta mas energia. Esto lo convierte en un detalle importante a la hora de jugar tus partidos, porque tienes que aprender a reservar sus energias y saber en que momento es prudente hacerlos. Lo lamentable es que nunca salio de Japon por lo que jugarlo se convierte en todo un reto, reto que mi hermano y yo superamos hace ya varios años. Pero los chicos de Tecmo sabian que la idea rapidamente se tornaria en algo aburridor para los niños de aquella epoca, ¿la solucion? Hacer uso de la caracteristica mas importante de la compañia: las escenas animadas. No se puede hablar de tiros especiales sin animaciones especiales ¿verdad? Pues eso no es problema, porque en este juego tambien podras ver como se rompen los balones, como los jugadores salen volando (literalmente) por la fuerza del balon y con eso incluyo a los arqueros, pero lo que mas me hizo reir, los disparos que duraban horas en llegar al otro lado de la cancha XD. Este solo se lo recomiendo a aquellos que sean seguidores de la serie o simplemente quieran probar algo distinto.

                      No hace falta saber japones, el cometarista es dramatico


Adivina quien es.

Es un jefe
La recompensa es una "araña"
Para verlo necesitas un item
Contaminado con un mineral
Se lanza a si mismo para atacarte

Palabras de Perfeted.

Despues de una semana deificil por tener que presentar algunos examenes finales, aqui estoy trayendoles nueva informacion. No dire mucho porque estoy preparando una par de temas que  les gustaran

Esperen por primera vez en mundo gamer la biografia del padre la mascota de Capcom.